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恐怖游戏属于比较好做的类型,也因此没用多少年就没落了

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-3-22 10:48 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
恐怖游戏永远是黑暗狭窄的场景,孤独的主角。要爽快就把怪弄恶心点,主角武器弄多点战个痛快,比如死亡空间,恶灵附身。要纯粹恐怖就把主角弄得手无缚鸡之力,搞个怪一直 ...
恶灵附身哪里痛快了,普通难度通关一次都费死劲儿。


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