»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
完全数码讨论区
» 当年不曾理解的3dfx技术
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[电脑]
当年不曾理解的3dfx技术
peanut
小黑屋
帖子
3585
精华
0
积分
8871
激骚
35 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-2-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-11-8 21:53
显示全部帖子
voodoo+banshee+voodooII都用过,SLI很不好用很多游戏根本不支持
那个时候NV的显卡相比3Dfx的根本就是个玩笑....
UID
9197
帖子
3585
精华
0
积分
8871
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2797 小时
注册时间
2003-2-17
最后登录
2013-6-8
查看详细资料
TOP
peanut
小黑屋
帖子
3585
精华
0
积分
8871
激骚
35 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-2-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2009-11-9 10:04
显示全部帖子
引用:
原帖由
u571
于 2009-11-9 09:03 发表
Riva128在D3D和open GL下确实是比VOODOO1快,这有什么好枪的
riva128快是快,不过那是傻快,画面质量惨不忍睹。特效水平和voodoo根本不在一个水平上。
我同学那时用riva128,我给他演示了下voodoo的效果后他立马又去买了块voodoo,后来还升级成VoodooII
他玩的最多就是mech warrior,Free space2,时空之笛。我是half life,quake2,longbow2,寝室内围观众永远10+
[
本帖最后由 peanut 于 2009-11-9 10:07 编辑
]
UID
9197
帖子
3585
精华
0
积分
8871
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2797 小时
注册时间
2003-2-17
最后登录
2013-6-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计