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《真·三国无双》15周年纪念回顾视频

引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-8-4 20:55 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
年代久远,记不清3还是4,几个小兵一撮原地站着,不再围攻,这个系列就彻底吐了。
PS2版3代本传有这个现象,猛将传修复,
4代彻取消可控角色S抗、取消敌方的连招,高难度改为一刀砍你半死+没补给


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2015-8-5 12:57 发表
大家只说了2代硬派动作特点,其实2代的战略部分也是非常强的。2代的特点是:系统只给你大致指示,至于先完成什么任务先杀谁后杀谁才能导致最佳结果,需要你自己去分析判断并实施。当年我夷陵之战最高难度,吴、蜀两方 ...
进攻路线多样化,这是二代给我最大的感触,不说夷陵之战了,单是长坂坡一役,最少都有两种路线让你选择怎么去攻略,反观后期的无双长坂坡,基本就是一本道,打两次就觉得烦了



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