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[其他] 神谷是不是说过DMC1为3D ACT树立了典范,很难被超越之类的话?

神谷有没有说过这话我不清楚,但鬼泣1的经典地位却是不用置疑的!

评价一个游戏要联系当时的技术条件和开发环境,当时是什么环境现在是什么环境?用现在的眼光来看,FC上魂斗罗、赤色要塞等游戏的画面又何尝不简陋?为何这两个游戏至今还是公认的经典名作?你在DMC1发售前能找到一个能和他比肩的3D ACT游戏吗?拿生化4和他比就更可笑了,生化4和鬼泣1之间隔了多少年?KOEI的真三1到真三4都是PS2上的游戏,每一作发表画面的进化大家也有目共睹,不信你可以去看看真三4和真三1的游戏画面。连KOEI这种二线游戏厂商都会逐渐熟悉PS2的机能从而提高游戏画面质量,难道在鬼泣1到生化4的这段时间里C社这一线厂商反而没去熟悉PS2的机能吗?

要出名,我建议LZ拿COD4去和FC上的魂斗罗比,这两个游戏的画面、系统差的不是一两个档次,以此推翻“FC上的魂斗罗是经典”这一说法不是容易多了?说起话来更有说服力,这样批判那些奉FC魂斗罗为经典的人是SB就好办多了。没经历过PS2首发阶段的人永远不明白鬼泣1为何会是经典名作,就如同只接触过PS2、XO的人永远不明白为何FC上的魂斗罗、街机上的吞食天地2会是经典一样。

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2008-7-2 11:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-7-2 15:16 发表

那SPIKE OUT是什么东西?
抱歉,虽然个人很向往街机游戏,但由于周边治安环境太差,所以我一般不打街机。小弟没什么背景,自然也没有冒着被抢的风险去玩游戏的兴趣,我相信不少家用机玩家也是这样想法,前文提到吞食天地2也是在PS和SS上领略的,所以我的评论范围也只是针对家用机。当然,SPIKE OUT有家用机版我是知道的,我记得是XBOX版,但就我所知,鬼泣1发售时XBOX还没发售吧?

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2008-7-2 18:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-7-2 19:22 发表

我指的是街机版SPIEKOUT,和家用机版差别较大,街机版素质肯定是一流的,不用和鬼泣一争高下.但是素质差太远?太夸张了吧.
素知这游戏评价颇高,想问问,可有模拟器能玩到?


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