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[业评] FF13能否成为PS3的救世主?

我从没想过会买MGS4,但如果FF13和MGS4放在一起让我选的话我会选后者………………

日式RPG的游戏方式要创新就只能从系统上入手,但偏偏有时系统上的创新会给人的第一印象是游戏系统很繁琐,
当年FF10就给我这种感觉,当初公布画面时只觉得很震撼,因为有玩FF7和8,感觉10也值得一玩,但看见那晶球盘系统我就打退堂鼓了

编辑:补充一下,MGS系列我只玩过2代,而且很喜欢,通关十多次,但3代那个医疗系统就雷到我了,
玩到snake被the boss扔到桥下时,在没攻略的前提下花了20分钟摸索医疗系统,不得其解,然后彻底放弃3代

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2008-4-9 23:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-9 23:17 发表


我覺得FF系列的特點就是,系統好上手,但是要深入研究,也絕非易事~~~

就像8發售前,光看介紹我頭都暈,覺得系統也太繁瑣了,等拿到遊戲,發現不過就是吸吸而已~~~
当然,我不买FF13也不能全赖到游戏系统和宣传上,这和我本身的性格和对游戏热情也有关,
像PS2上的宿命2、WA3我都是N周目完美通关的,但这两个系列在PS2上的其他作品我就再没玩过,

仙乐是因为新的3D战斗系统不习惯而放弃,重生虽恢复2D,但那三线系统也让我很不习惯,中途放弃了,
到了深渊发售时我已经是看也懒得看了,WA系列则是3代以后战斗系统和人设大换血同样让我望而却步………………

最后回应一下主题,我只是针对日式RPG的系统变革发一下身为懒人玩家的牢骚,对FF13能否拯救PS3我不发表任何意见。



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