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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:12 发表



这帖子除了我只是提出了这个论题抛砖引玉以外,没有谁说ps2比dc机能弱吧?大哥你在反对几楼?
我在反对一切认为DC比PS2强的人,比如“我有一个好爸爸帝”,我也反对那些坚持说PS2机能宣传骗人的人,虽然那不是你的论点。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-14 23:22 编辑 ]


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保镖人物建模相当细腻,都接近格斗游戏了,不过画面优化的太糊实在太糊,我十分不适应。



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原帖由 萝卜 于 2010-10-15 00:00 发表




或者这么说吧,要是sfc的zero2和土星差不多,能凭着一个游戏就说sfc和土星机能接近吗

来回来去就拿着一个保镖讨论,能比出什么,我好奇的是,为什么不是所有厂商都能在ps2上把建模做到保镖的程度,这说明 ...
不是吧,保镖最多也就是PS2游戏中的中等画面,他们举保镖为例的原因是想证明:
1。PS2早期的画面就已有超过DC的,而不是有些人说的好几年后。
2。即使PS2中等画面也超过了DC,更别说那些顶级的游戏。

另外SFC和土星的zero2还是差太多了。


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原帖由 萝卜 于 2010-10-15 00:00 发表

好像gt4能达到1080i,我们就说ps2是1080i级的机能吗?

我再说一次,如果各位ps2玩家还是只拿着保镖一个游戏分析,有说服力吗

最后再提一句,想证明ps2比dc大幅超出的办法非常简单,dc移植到ps2上的游戏,效果加强了多少?比如doa2?
为什么不能说是1080i的机能呢?DC还有些游戏是480i的,难道就不许说DC是480P的机能吗?这里说的是极限机能,当然没什么不可以。

另外用移植游戏比毫无道理,大多数厂商都不会费太多功夫去大量优化移植游戏的画面,都是为了多赚一票钱而已。

再说了,DC上移植了那么多model2的游戏,画面毫无优化,难道说明DC是model2 的机能?

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只看色彩和解析度是判断画面的误区,而且很多DC游戏画面亮丽,一是风格使然,二也和DC很多游戏没有达到24位色,无法表现细部的层次有关,用大对比色可以掩饰发色不够真彩的缺陷。所以意图模拟真实的莎木2的色彩才会“亮丽”得如此不知所谓,一点也不接近真实。

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怎么PS2不说又说上PSP了?DC的机能也不至于沦落至此要和PSP比吧?

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 09:43 发表



这不是说防盗版呢,先跑题的不是我哦
防盗版不用讨论了吧,所有机种全都被D了吧。只是加不加芯片,刷不刷机的区别,说起来DC又不用加芯片,也不用刷机,也不用买任何外设,的确是最无风险的。不过你说得也有道理,DC不少游戏因为容量问题,都会被rip。

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原帖由 萝卜 于 2010-10-16 11:10 发表



psp wii 不也都一样
这两个都要刷自治系统的,多少有点变砖风险。但DC是裸机直接玩,除了GD媒体本身,防盗能力基本为0

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原帖由 raiya 于 2010-10-16 18:05 发表

懂不懂?不管是UMD还是GD还是蓝光,本身要做一个COPY出来是很容易的。因为这个光驱都只是一个电脑用的外设,要把里面的数据导出来,只要把这个光驱连接到任何电脑上就行了。然后能不能被破解的防线就靠无法复制的防 ...
也不完全是吧,GD本身还是有防复制机制的,当初好像是modem有漏洞而被人吧数据复制出来,普通光驱是不行的

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dc其实可以了,主机出了一年多才有盗版。基本符合规律

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现在看着莎木真简陋啊,发色数少造成配色不真实得可笑,光源近乎于无。

当然,DC的抗锯齿对比PS2早期游戏还是稍微强一些

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-17 00:32 编辑 ]

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FF12人物多边形比10少很多,但是场景也宏大很多

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原帖由 waterfirestart 于 2010-10-17 11:15 发表
嗯,FF12的人物虽然多边形少,但是显得很“端正”,相较之下FF10里很多人物就显得很扭曲。。。。。
对的,FF10的人物边缘经常会“颤抖”

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原帖由 sonicteam 于 2010-10-17 22:17 发表
我觉得 现在去说DC机能和PS2机能高低 实际没有意义了  PS2的总体机能肯定是强于DC的  CPU主频 特效支持等 毕竟晚出1年多了 还有大容量的DVD载体 ,DC比PS2有优势的地方个人觉得就是显存大一些  PS2早期一些游戏确实因 ...
支持版主。

另外PS2比DC强这种板上钉钉的事情不知为什么一直有这种月经讨论,令人不解。

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PS2开发方式和一般的不同,其实SS早期也有机能不能发挥的情况,早期和晚期游戏水准差别很大,不知有些人为何从来不因此说SS骗人,而只说PS2骗人。

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