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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:41 发表
当然没错,但是不提自己最少的时候是多少多边形就是一种误导了!就好比某些人对老婆说强的时候能搞20分钟,实际平时只有1分钟是一个道理!:D
任何一个游戏机最少多边形都是0个。

另外任何一台游戏机都不会宣传最小机能,除非不想活了。

看到这里我只能无语了,这发言太强了。


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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:39 发表
能把PS2“当初宣传”就归结于2个视频的人还真是可笑啊!原来SONY当初对PS2的宣传就仅限于发2个视频啊!这宣传方式还真省钱啊!自己的思想狭隘不要套在别人身上!:D
你不截图,看来视频骗人说已经论证完毕,纯属胡扯。

6600万骗人说我看您胜率不高,连最少多边形都出来了。。。。

还有什么SONY骗人说,不如一起提出来,大家晒晒,一次说个清楚,省得纠缠不清。



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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
试问哪个游戏机在宣布机能的时候还会顺便数一下首发游戏的最少多边形来告诉你的?


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所谓全特效根本是model2时代留下的残余,那时候游戏只有多边形和贴图,没有什么其他特效,因此全特效是有一定意义的。到后面的高级主机上,所谓的全特效完全没有任何意义。

另外我买辆车,卖车方除了告诉我这车最高时速250公里外,难道还要非加一句:“在上海堵车的时候时速可能只有5公里”?难道他吃错药么?

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:04 发表
还6600W多边形呢,这个数据SONY自己都自抽过了
怎么抽的?

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好了,不解释,自己下面找PS2发布数据的时候有没把66M是什么,75M在何种情况下达到,加上其他条件能够达到多少的数值说清楚。再说SONY用数据蒙人的那就是胡扯了。


CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍   
。几何运算能力 66M多边形/秒  
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器

图形处理器GPU参数:
  。Graphics Synthesizer图形合成器   。GPU时钟频率 147.456MHz   
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM   。DRAM总线带宽 48GB/秒   
。DRAM显存带宽 256 bit   
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)  
 。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能  
 。75M 多边形/秒(小多边形)   
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)    
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)  ps2
。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)  
。绘点速率 150M/秒   
。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)


注意以上多边形都是不带贴图的,别再和naomi2比了。

以上数值完全合理,实际加上贴图,加上其他特效,PS2性能是DC 2倍完全说得过去。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-11 22:29 编辑 ]

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3D CG Geometric transformation(VU0+VU1 parallel): 66 million polygons per second
3D CG Geometric transformations under curved surfaces: 16 million polygons per second
3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects(textures)/lights(VU0+VU1): 15-20 million polygons per second (dependent on if series or parallel T&L)
Actual real-world polygons (per frame):500-650k at 30fps, 250-325k at 60fps

以上是维基的数值,证明PS2的确机能是DC的2倍左右,但6600万是真的。

不服别喷我,喷维基去

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:40 发表

你让我找官方?
PS2退出中国多少年了,还有官网吗?
难道这个图不能确定是SONY的?
是淘宝卖家贴的吧?

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官网数据没有,外国网站里倒是一堆,这里6600万,7500万是什么,在什么情况下成立,已经非常清楚了。
http://www.pcvsconsole.com/features/consoles/playstation2.php

Emotion Engine
。。。。。。
Geometry:
66 Million Polygons per Second (peak)
38 Million Polygons per Second (lighting)
36 Million Polygons per Second (fog)
16 Million Polygons per Second (curved surface generation)
。。。。。。

Graphics Synthesizer (GS)
。。。。。。
Polygon Drawing Rate:
75 Million Polygons per Second (small polygon)
50 Million Polygons per Second (48-pixel quad with Z and Alpha)
30 Million Polygons per Second (50-pixel triangle with Z and Alpha)
25 Million Polygons per Second (48-pixel quad with Z, Alpha, and Texture)
18.75 Million Sprites per Second (8 x 8 pixel sprites)
。。。。。。

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DC宣传300万不科学在先,结果后面无数主机都因为没有参照DC的数据发布方式而被称为“吹牛”,真是情何以堪啊

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:56 发表

你知道50009么
不知道的话,图上面写了很清楚
这是大陆行货
遍搜无门,你给个link,否则是孤证。

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:04 发表
把那些厂商拉下水的是你,还有没人认为那个单一的死数据是吹牛,不就是6600W么?你何必纠结在这一个数据上呢?这几年厂商吹牛是惯例,拉上谁都不冤枉,不过是有主有次罢了!:D
你可以认为这么说不科学,那是你的自由。但是你要说66M是吹牛,那性质就不同了。

你现在围绕的都是从这个数字不科学而推断出其吹牛,这逻辑是错误的。

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官网spec只有以下这些,根本没提多边形,因此深蓝的数值从何而来我理解不能,我不说什么真真假假,但是就此推断索尼吹牛依然不足为据。

官网链接如下:
http://us.playstation.com/ps2/techspecs/ps2black.html

Product Code SCPH-90001 CB (Charcoal Black)
Dimensions Approximately 230 mm (W) × 28 mm (H) × 152 mm (D)
Weight Approximately 720 grams
Power Requirements 120 V AC, 60 Hz
Electrical current consumption (power consumption) Approximately 35W
Compatible Format PlayStation format CD-ROM
PlayStation®2 system format CD-ROM
PlayStation®2 system format DVD-ROM
Audio CD
DVD-RW (VR mode)
DVD-Video**
**The term "DVD-Video" is used to refer to DVD-R, DVD-RW (Video mode), DVD+R and DVD+RW discs.
Interfaces 2 Controller Ports
2 MEMORY CARD slots
2 USB connectors
1 NETWORK connector (100BASE-TX/10BASE-T)
1 LINE connector (modem : RJ-11C)
1 DC IN 8.5V connector
1 AV MULTI OUT connector
1 DIGITAL OUT (OPTICAL ) connector
1 Infrared I/R Receiver

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:14 发表
有不断用曲解别人意思的方式来讨论,是你逻辑混乱呢?还是别人看高你的能力?现在讨论的是索尼有没有吹过牛,不是这一个6600W的数据是否再吹牛!而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!因为阁下最后会骄傲的 ...
你才曲解吧,自己说的话都忘了吧。

开始说PS2做不出宣传视频画面吹牛,已经被批倒了。

接着说6600万吹牛,又无法证明。

既然不只是6600万吹牛,那你说呀,sony哪里还吹牛了?你说呀?呵呵呵

“而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!”然后又自抽了吧?前面口口声声说是吹牛,现在又来个无法验证,那你前面的结论从何而来?呵呵呵

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-11 23:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-11 23:20 发表
顶点的演算能力是CPU的,但是还有显卡的多边形能力。实际上6600万顶点是CPU的,而7500万多边形是显卡的,两者可能在不同的场合,相互制约成为瓶颈。

DC有可能也是这样,宣传300万的多边形而不宣传1600万个顶点,可 ...
的确,人家的spec里已经分得很细了,有些人偏偏只相信自己脑袋里的东西。

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