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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

DC连分量都没有,当初要和朋友在34“大电视前pk只能用av,别提多没劲了,在15寸小屏幕前用VGA玩游戏不知算哪门子享受了。


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DC的河水和光影根本和PS2的不能比啊。

都是移植作品,贴图么当然是一样的。



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引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-5-7 08:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

得多低端的电视才会到34"也没vga啊
日立的,有意见么。


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DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原因,这种毛病其实在电视上离远了是不太看得出的,干嘛要离显示器那么近数毛呢?

分量同样能480P,还能宽屏而且逐行隔行切换不用拔线,为啥DC不出分量口而出一个不是所有游戏都支持的VGA口呢?DC的VGA输出相比PS2的分量是先进还是落后?是值得深思的问题啊。

PS2铁拳5用分量输出480P,同时开宽屏,秒杀任何DC的VGA输出格斗游戏。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2011-5-7 12:47 编辑 ]

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世嘉不上分量是为了给PS2在电视上让出端口。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-7 13:46 发表


Sony的电视上普及了AV Multi并不代表AV Multi就比其他接口好,只不过是为了推自己的产品而已,Sony的游戏机笔记本上还都有MemoryStick呢。。。

分量方面,游戏机要输出分量的话,必定是通过色彩转换矩阵从RGB模 ...
PS2的宽屏游戏比如铁拳5是可以输出真正的宽屏16:9信号的,不是拉伸的,而DC的VGA输出限死640x480。

DC的VGA是不能输出隔行信号的,这和电视没啥关系,而DC不支持VGA输出的游戏其实还有不少,比如梦幻模拟战,爆裂无敌,永恒阿卡欧版等,不换线如何在电视上显示这些游戏?但PS2用分量就很简单,只要切换电视为隔行即可。

PS2的分量的确不如VGA输出锐利明晰,但是胜在色彩饱和度高,看起来华丽,其实两者实际在CRT上显示效果各有千秋。分量需要调电视锐度之类不是什么缺点,而且很多时候是电视本身的问题,比如现在PS3/XO的HDMI输出一样需要校准电视的颜色和锐度才能达到最佳亮度和颜色,你总不能说HDMI还不如VGA吧?

还有正如我所说,DC的画面本来并非毫无缺陷,马赛克以及材质模糊等问题并不能杜绝,用VGA显示,有时候反而露怯。

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DC很明显被认为是过渡产品了,就像当年的3DO一样,高不成低不就。

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不知道你们在吵啥,xb比ps2强的多是毫无疑问的,ps2比dc强的多也是毫无疑问的,大家都符合摩尔定律的,吵个毛啊

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