魔神至尊
原帖由 野僵尸王 于 2013-2-28 13:56 发表 posted by wap, platform: Android 那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块
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原帖由 @小色 于 2013-2-28 15:42 发表 从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类 ...
原帖由 @小色 于 2013-2-28 15:52 发表 不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:27 发表 什麼1.4對1.9? 的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已 除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:39 发表 很大嗎,16核對8核(假設為真)本來就差很遠了吧
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:41 发表 上一頁不就有傳聞說720的Jaguar浮點比PS4好一倍.當然,是傳聞) 我在想微軟是不是仍想搞CPU和GPU平衡型,而不是像PS4那樣主力GPU
原帖由 @你老闆 于 2013-2-28 16:54 发表 不,那人是以8核來說720是PS4浮點x2,因為他沒說過什麼16核 16核也很難想像而且
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 20:21 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 嘿嘿,吧主你说你来tg以来,估计的还有啥准的,除了算术比较好之外。。
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表 带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
原帖由 @west2046 于 2013-3-1 07:42 发表 微软不下好料,微软这个蛊寒财主
原帖由 @XBOX720来临 于 2013-3-1 10:49 发表 我就奇怪,怎么XBOX1代的机能就那么厚道,越往后越想省钱呢?
原帖由 @west2046 于 2013-3-1 11:12 发表 索尼这样做不觉得奇怪吗?难道PS4除了机能主打以为还是机能主打?