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[业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

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原帖由 野僵尸王 于 2013-2-28 13:56 发表
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那它估计不仅仅是第一块,也可能是最后一块
当然可能是最后一块
这种定制设备应该不会投入通用市场的
不过等到八年后没准又出一块,用在XBOX1080上


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原帖由 @小色  于 2013-2-28 15:42 发表
从ps时代开始,一直坚持高端硬件策略,语言上也是把效能常常挂在嘴边,ps2发布时的7500万依然历历在目(悲催的sega),ps3时代多少索尼第一方或第二方工作室经常都会有“所开发游戏只用了多少多少百分比的机能“之类 ...
2007年的光环3比2007年的神秘海域1绝对不止差20%,2012年的光环4比2013年的最后的我们绝对差不到10%



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原帖由 @小色  于 2013-2-28 15:52 发表
不过我真不相信微软会把画面作为主打指标来打压索尼,现在根据流出的消息真担心以后普遍都是20~30%的差距,有钱它也不用,唉~作为cu,闹心。。
我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?


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原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:27 发表
什麼1.4對1.9?
的確gaf和b3d有說720的CPU浮點是PS4x2,但jaguar本身只有106gflops,所以也就106vs212而已
除非像倍舒爽說是16核,那就106vs424,不過我完全找不到16核的來源
两个美洲豹差距为什么这么大?

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:39 发表
很大嗎,16核對8核(假設為真)本來就差很遠了吧
我说的是都为8核时浮点依然差一倍

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:41 发表
上一頁不就有傳聞說720的Jaguar浮點比PS4好一倍.當然,是傳聞)

我在想微軟是不是仍想搞CPU和GPU平衡型,而不是像PS4那樣主力GPU
有一种可能:
PS4是每2个物理核心共用一个浮点单元
720是每一个物理核心对应一个浮点单元

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-28 16:54 发表
不,那人是以8核來說720是PS4浮點x2,因為他沒說過什麼16核
16核也很難想像而且
应该就是52L的说法

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 20:21 发表
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嘿嘿,吧主你说你来tg以来,估计的还有啥准的,除了算术比较好之外。。
喷了!关于性能这一块,我从来不预测,只是根据现有的料来分析下而已
我又不是业内,料本身就不准能怪我?

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原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表

带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
这种内存架构上的设计是很需要功力的,有可能SCE认为这样会造成研发成本的上升以及研发时间的延长,不合算
另外这种延迟对GPU的影响其实很大

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原帖由 @west2046  于 2013-3-1 07:42 发表
微软不下好料,微软这个蛊寒财主
微软想再次四两拨千斤,走低成本路线,谁知道索尼卖楼也要堆高配置

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原帖由 @XBOX720来临  于 2013-3-1 10:49 发表
我就奇怪,怎么XBOX1代的机能就那么厚道,越往后越想省钱呢?
1代亏怕了吧

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原帖由 @west2046  于 2013-3-1 11:12 发表
索尼这样做不觉得奇怪吗?难道PS4除了机能主打以为还是机能主打?
索尼目标就是SEN啊,高画质游戏,在线电影,在线音乐这些。

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