魔神至尊
原帖由 @u571 于 2013-1-30 11:01 发表 你怎么不跟I3 2120+8770功耗比呢?推土机功耗比烂不代表PC功耗比烂。
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原帖由 @u571 于 2013-1-30 11:09 发表 所以我说这是性价比最高的方案,并不是功耗比最高。I5 2400+GTX680跑孤岛危机benchmark只有220多瓦,换成22nm的IVY可能200瓦都不到。 敢问游戏机能做到这种功耗比吗?
原帖由 @west2046 于 2013-2-3 18:21 发表 我相信PS3是八两,XO是半斤,PS4和720同理
原帖由 @你老闆 于 2013-2-3 18:39 发表 ESRAM比EDRAM快,不然微軟也不會考慮,畢竟ESRAM比EDRAM還貴 ESRAM自身內部速度可以參考這裡 http://semiaccurate.com/forums/s ... 8&postcount=433 話說以現在的傳聞來說是多20~33% CU不是50%
原帖由 @你老闆 于 2013-2-6 13:41 发表 話說大家可以移到大約1小時10分那邊聽下(聽個2~3分鐘吧) http://twit.tv/show/windowsweekly/297 跟盛開seven那個疑似業內講的居然差不多
原帖由 @你老闆 于 2013-2-12 10:13 发表 Halo 2的PC版跟Crysis 1吆茉诤軓姷腜C時畫面差多少?沒玩過Halo 2 PC
原帖由 @你老闆 于 2013-2-12 10:24 发表 等等看錯了,kotaku說的是Xbox版Halo 2
原帖由 @倍舒爽 于 2013-2-12 10:18 发表 当然不敢挑战你的权威。。 只不过本世代已经有不少动态分辨率的例子~ 铁拳和wipeout就是动态分辨率。。动起来你不会察觉到有什么画质变差 甚至Deferred rendering中,每一个layer也不可能是一样的分辨率的。。 ...
原帖由 @你老闆 于 2013-2-12 10:38 发表 像你所說的話這快兩世代的差距了吧
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-12 16:21 发表 我意思是指720因为硬件的设计。。 可以做到几个geometry层的分辨率合并~~并且能动态变化~ 且过程是无需额外消耗和损失的。。 相当于铁拳和wipeout做法的加强版。。 但本世代的动态分辨率是对效能产生损失的, ...
原帖由 gunsou 于 2013-2-13 02:18 发表 。。。FX系列啥时候成APU了
原帖由 @DVDRiP 于 2013-2-21 16:17 发表 没错,我09年配的电脑都用8GDDR3了
原帖由 @DVDRiP 于 2013-2-21 18:10 发表 这段算是验证了?
原帖由 @DVDRiP 于 2013-2-21 18:13 发表 瞄了下名单,貌似ID SOFT也没见着,不知道这家在次时代怎么打算。