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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

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原帖由 @u571  于 2013-1-30 11:01 发表
你怎么不跟I3 2120+8770功耗比呢?推土机功耗比烂不代表PC功耗比烂。
我说的都是家用机上的情况。


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原帖由 @u571  于 2013-1-30 11:09 发表
所以我说这是性价比最高的方案,并不是功耗比最高。I5 2400+GTX680跑孤岛危机benchmark只有220多瓦,换成22nm的IVY可能200瓦都不到。

敢问游戏机能做到这种功耗比吗?
美洲豹单核3瓦功耗,更高功耗比的在哪里?



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原帖由 @west2046  于 2013-2-3 18:21 发表
我相信PS3是八两,XO是半斤,PS4和720同理
西君攒的一手好RP


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原帖由 @你老闆  于 2013-2-3 18:39 发表
ESRAM比EDRAM快,不然微軟也不會考慮,畢竟ESRAM比EDRAM還貴

ESRAM自身內部速度可以參考這裡
http://semiaccurate.com/forums/s ... 8&postcount=433

話說以現在的傳聞來說是多20~33% CU不是50%
12组CU(768SP)实在太弱了,仅相当于HD6850

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-6 13:41 发表
話說大家可以移到大約1小時10分那邊聽下(聽個2~3分鐘吧)
http://twit.tv/show/windowsweekly/297
跟盛開seven那個疑似業內講的居然差不多
怎么说的?

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-12 10:13 发表
Halo 2的PC版跟Crysis 1吆茉诤軓姷腜C時畫面差多少?沒玩過Halo 2 PC
NDS版使命召唤4和XBOX360版使命召唤4的差别

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-12 10:24 发表
等等看錯了,kotaku說的是Xbox版Halo 2
我是说的XBOX版黑佬2

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-2-12 10:18 发表
当然不敢挑战你的权威。。

只不过本世代已经有不少动态分辨率的例子~
铁拳和wipeout就是动态分辨率。。动起来你不会察觉到有什么画质变差

甚至Deferred rendering中,每一个layer也不可能是一样的分辨率的。。 ...
动态分辨率是指在960*1080到1920*1080之间浮动
你完全搞错了

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-12 10:38 发表
像你所說的話這快兩世代的差距了吧
确实是两世代的差距
一个是XBOX,一个是XBOX8

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原帖由 @你老闆  于 2013-2-12 10:38 发表
像你所說的話這快兩世代的差距了吧
确实是两世代的差距
一个是XBOX,一个是XBOX8

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原帖由 倍舒爽 于 2013-2-12 16:21 发表


我意思是指720因为硬件的设计。。
可以做到几个geometry层的分辨率合并~~并且能动态变化~
且过程是无需额外消耗和损失的。。
相当于铁拳和wipeout做法的加强版。。
但本世代的动态分辨率是对效能产生损失的, ...
你要知道3D游戏的光栅化是怎么回事就不会发表这么奇怪的言论了

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原帖由 gunsou 于 2013-2-13 02:18 发表

。。。FX系列啥时候成APU了
APU里集成的CPU还真就是FX架构的(推土机和压路机这类桌面CPU)
反而是现在传闻的美洲豹是移动CPU

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原帖由 @DVDRiP  于 2013-2-21 16:17 发表
没错,我09年配的电脑都用8GDDR3了
如果32MB ESRAM能达到预期的性能,那8GB DDR3也无妨吧
关键还是GPU的性能,768SP简直弱爆了,只有PS4不到七成的浮点性能

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原帖由 @DVDRiP  于 2013-2-21 18:10 发表
这段算是验证了?
是的,现在压力转到微软这边了。

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原帖由 @DVDRiP  于 2013-2-21 18:13 发表
瞄了下名单,貌似ID SOFT也没见着,不知道这家在次时代怎么打算。
搞火箭去了。

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