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[其他] XBOX360在2010年末正式突破5000万销量了,算是正式迈入成功家用机行列了

引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:36 发表


是我混乱了 那定义SFC成功不需要看后世的主机销量。FC同样也不需要。既然都很成功,那何谓以SFC做为成功的标杆,为什么不是FC
因为SFC以上都是基本可称成功的机种,SFC的销售数字本身可以算是成功主机的下限标杆了(SFC的销售数字比FC更低)

当然,如果你愿意把FC当作成功主机的标杆也完全可以,从这个意义上说,X360只是接近成功而已,但是考虑到本世代刚过一半而已,X360的PS3的销量超过FC都是没有问题的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:39 编辑 ]


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原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 14:39 发表


PSP被LZ成功了
PSP属于掌机,没有理由使用家用机的销量标准



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原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:41 发表


那我更混乱了,SFC的销售数字比FC更低,所以SFC作为成功标杆?不看前世不看后世的成功,360成不成功何必去看前世那?
你只看前世不看同时代?
之前的和同时代的都是在历史统计中的


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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:43 发表


GBA总销量总销量多少,算成功吗
你说呢?GBA是当时的掌机霸主。。。

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:44 发表


以SFC做标杆的同时代?继续混乱中
同时代+之前的各机种中,SFC虽然低于FC,却高于MD和3DO、雅达利

同时也是当世代的最高销量主机

当时的话,标杆可以定为雅达利

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:46 发表


这次不看前后世了?
为什么要看后世?

综合前世+当时,GBA的销量是非常理想的,虽然弱于GB,却远高于其他掌机

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:50 发表


原来是这么个算法,那当年的霸主雅达利销量多少?是不是超雅达利都成功了?
当时的话,雅达利是3000多万吧

MD-SFC的时代,超过雅达利应该算的上成功吧。。。

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:53 发表


1972的雅达利和MD-SFC同一时代?
前世+当时

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:56 发表


雅达利PON难道不是当时霸主?销量10W。
怎么当时又加上前世?
我的逻辑毫无问题

综合SFC的前世和当时各机种(FC 雅达利 3DO MD),SFC虽然弱于FC,却高于其他机种,达到了比较理想的销售数字

当然是成功机种

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引用:
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 14:58 发表


The GameCube sold nearly 22 million units worldwide during its lifetime. The number of games released for the console exceeds 600, with 208.56 million GameCube games sold as of June 30, 2008.

求 ...
1 Sony PlayStation 2 (PS2) 684.55 263.07 564.88 1,512.50
2 Sony PlayStation (PS) 372.00 286.00 304.00 962.00
3 Nintendo DS (DS) 302.94 171.99 254.41 729.34
4 Nintendo Wii (Wii) 348.04 52.23 199.13 599.40
5 Nintendo GameBoy (GB) 190.61 157.06 153.44 501.11
6 Nintendo Entertainment System (NES) 230.85 225.86 43.29 500.00
7 Microsoft Xbox 360 (X360) 312.71 8.45 139.52 460.68
8 Super Nintendo Entertainment System (SNES) 135.00 194.85 49.22 379.07
9 Nintendo GameBoy Advance (GBA) 217.24 73.07 87.06 377.37
10 Sony PlayStation 3 (PS3) 161.20 26.79 133.45 321.44
11 Microsoft Xbox (XB) 195.59 3.88 69.32 268.79
12 Sony PlayStation Portable (PSP) 101.08 56.30 98.23 255.61
13 Nintendo 64 (N64) 142.06 39.75 45.28 227.09
14 Nintendo GameCube (GC) 138.48 27.54 42.55 208.57
15 Sega Genesis (GEN) 97.37 28.43 50.00 175.80
16 Sega Dreamcast (DC) 35.06 15.35 14.48 64.89
17 Sega Saturn (SAT) 7.05 35.67 3.81 46.53
18 Sega GameGear (GG) 21.87 6.03 10.36 38.26

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引用:
原帖由 周爷爷 于 2010-12-30 15:00 发表


跨平台的东西又不是一家独美,有了也没什么用啊
怎么没用?
使命召唤7的PS3版分辨率960×544,平均44
X360版分辨率1040×608 平均58

对于这种快节奏60帧对战游戏,帧数影响太大了

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引用:
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 15:02 发表



VG只统计112款GC游戏销量,所以GC的已发售游戏数量被锐减到112款了?
但是销量最高的作品都被统计进去了,而且PSP和PS3也远没完结生命周期

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:04 发表

我擦~~你的逻辑就是当时不行上前世,前世不行上后世,前世后世当时都不行,你要去平行空间完美下逻辑去
所以我说了“综合考虑”啊

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:04 发表

我擦~~你的逻辑就是当时不行上前世,前世不行上后世,前世后世当时都不行,你要去平行空间完美下逻辑去
所以我一直是说“综合”啊

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:06 发表


难怪文曲星啥奖都捞不到,帧数太低
Reach拿到了最佳多人对战游戏啊

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