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[求助] 有点好奇,家用机平台的第三方开发商是怎么拿到用户游玩数据的?

比如说直到黎明这游戏,本身是一个纯单人游戏
里面有个设置选项——显示全球游玩统计
就是会显示游戏中作出该选项的玩家百分比

难道游戏会实时统计玩家选了哪个选项然后马上在线发送到第三方开发商的服务器?那这服务器的负担未免也太大了吧(特别是发售初期)?
另外,很多玩家会多次游玩,所以会重复对一个选项作出不同的选择吧?那这种情况下是都统计进去?

@Nemo_theCaptain


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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-20 10:34 发表
这种选a选b的数据储存又没多少开销的。
如果是实时发送玩家选项那请求量应该很大吧,特别是首发期



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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-7-20 10:48 发表
喷了
连这个都负担大
那某主机云计算3倍性能岂不是要爆炸
服务器设在梅州就没问题了


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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @jahaman  于 2017-7-20 11:39 发表
听着像学TTG的系统
铁拳TTG是什么系统

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @jahaman  于 2017-7-20 12:16 发表
我说的是TELLTALE那些AVG,也有这种上传选择的功能。。。
哦哦哦

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @jahaman  于 2017-7-20 12:16 发表
我说的是TELLTALE那些AVG,也有这种上传选择的功能。。。
这种上传系统是统计玩家最后一次的选择还是会把历次的都统计进去

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