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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

NS发售之后,PSV在日本的销量直线下降,之前每周几乎都超过1万台,在NS发售当周就跌破1万台,目前已经下降到了5000台
PS4同样受到冲击,从每周3万台以上(NS发售前一周由于发售尼尔同捆版,卖了4万3千台,NS发售当周则卖出3万7千台),下降到了现在的2万3千台


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原帖由 @impact39  于 2017-4-20 08:55 发表
任天堂掌机对手更本不是索尼,就算索尼爱好者开嘲讽也没有用呀233,反而任天堂得掌机在这个程度的机能下家用机模式发热就如此夸张,还想着反攻ps4……知道4的画面再差也不是ns能摸到吗

本帖最后由 impact39 于 2017420 08:56 通过手机版编辑
在全球范围来看确实交集不大,但具体到日本市场就有交集了



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原帖由 @impact39  于 2017-4-20 09:00 发表
任饭嘲笑对象psv才是真正单独日本市场苟活下来的,活得好吗?233
ns和4游戏都不一样怎么交集法
NS不是靠和PS4的交集活


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原帖由 @impact39  于 2017-4-20 09:09 发表
我的意思也很简单,这俩竞争不到一块去,本来市场上就有家用机和掌机两种需求,死任意一家对玩家都不算好事
不会死任何一家,只是影响而已
日本市场有交集

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另外秋片又弄了两个马甲啊

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:15 发表
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁
我觉得直接就是NS2吧

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:28 发表
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
认同差距会更小,但是掌机的市场也会更小,主要是新一代用户对手游认同感更强

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:34 发表
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
问题是边际效用很明显
如果NS2的掌机模式能达到1T,底座模式达到2T,其实就已经差不多了

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:39 发表
问题是达不到啊,现在只有200出头
如果NS2是2022年出,我看没问题

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原帖由 @u571  于 2017-4-20 09:41 发表
手游跟掌机其实没啥直接竞争,只要有好玩的游戏掌机一样好卖。

关键还是内容。
PSP加DS卖了2.3亿
PSV加PSV才卖8000万
冲击是很明显的

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原帖由 @999  于 2017-4-20 09:49 发表
其实switch和ps4是第一第二之争,真正危险的是微软,确实已经黔驴技穷了
日本市场是这样的,全球市场来看,交集很小

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原帖由 @u571  于 2017-4-20 09:56 发表
PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?
还真是
只不过被冲击程度比较小而已

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 12:35 发表
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NS是老任从DS世代,最接近传统游戏主机的一次,DS/3DS机能不足,Wii彻底轻度化,Wii U两头不讨好,第一次FIFA/NBA/上古卷轴V这种游戏在任天堂平台有卖点了,而不是靠着DS/Wii恐怖的 ...
你别忘了WIIU首发好歹还有使命召唤9、刺客信条4和极品飞车17

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-20 12:46 发表


DF评测X1兼容BO2还拉WIIU版鞭尸,平均42帧左右,40~44浮动。
WIIU版使命召唤黑色行动2好歹是完整没缩水的版本
你看看去年底的使命召唤无限战争能缩水出一个NS版吗?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 12:54 发表
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我说的是卖点,DS/Wii都有COD/FIFA还卖出去了一百多万,纯粹是靠装机量优势,游戏本身并没有什么卖点,论便携画面不如PSP,论主机那更不可能和高清相比,但是NS版FIFA至少是高清, ...
我的意思是NS的欧美第三方阵容远不如你口中失败的WIIU

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