» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[求助] 怎么这两张浮点排行图,Wii和PSV差那么多?

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
下图是正确的


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:26 发表
那么你承认PS2是DC的56倍了?
我开始玩游戏机的时候,DC都停产了,不了解



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:28 发表
原来是00后
认真的跟你扯一下
DC的架构比较接近NGC WII这两台机,浮点性能基本都由GPU提供,所以性能容易发挥
PS2的浮点性能则集中在CPU部分,理论值高,但不容易发挥性能,就我的感受,在生化危机4里面,WII比PS2不止强一倍

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:35 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-10-23 10:33 发表
第二张标的是GPU性能,PSV实际降频用的
对的,而WII和WIIU是满血的,所以WIIU可以在首发阶段880*720跑DX10规格画质的60帧使命召唤黑色行动2,PSV只能720*408跑DX9规格的30帧神秘海域黄金深渊

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 11:09 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:36 发表
你敢用NGC跟PS2比么?

你不知道WII和PS2它们差了一代么?

我一直至少有一半认真在跟你说话
WII等于1.5倍频率的NGC,架构完全一致

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:38 发表
实际表现来看,DC不太像PS2和NGC之类

DC画面特喜欢用大块多边形,烟雾之类特效特别少,给人一种特别的感觉
我的感觉是,PSP性能不低于PS2太多,掌机GOW两作的画质并不逊色于PS2上的两作,也就是我觉得PS2的浮点或许有一半的水分(或者说发挥不出来)

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:40 发表
这1.5倍有根据么?

我根据以前看过的东西,感觉至少是2倍以上
频率是1.5倍,维基上可以查到

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-10-23 10:41 发表
ps2 6GFLOPS
Wii 12GFLOPS
Xbox初代 20GFLOPS

ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
PS2的是理论值而已,Wii的浮点数值是正确的

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:43 发表
但是你要是说游戏画面,那就不能光看频率了,内存之类都增加了吧?,都是1.5倍?
Wii的内存也提升了,内存不构成Wii和NGC的瓶颈

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:44 发表
我认为WII低了,我感觉WII至少跟XBOX差不多
Wii的GPU渲染编程性能不行,Wii做的出管道2但做不出XBOX的DOOM3

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:46 发表
至少游戏画面没觉得比XBOX差
其实是不如的,当然,分辨率,贴图,光照都不差,所以看起来差不多,但阴影质量差很多

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-10-23 10:48 发表
但是WII的马里奥银河里的蜜蜂女王身上的毛,XBOX应该也做不出来

XBOX坏松鼠的毛跟女王的毛比,面积少,还抖动
你得考虑到5年后图形技术本身也有进步

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-10-24 08:59 发表
PSV理论GPU频率400MHZ
实际正版GPU频率166MHZ
破解版GPU是222MHZ
性能有多高,看你算的哪个值
正版频率也不是固定的,不同游戏的频率不一样,不过大部分情况是低于222MHz

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-10-24 09:03 发表
我只看实际效果,你说WII不支持DX8像素渲染,但是游戏效果我觉得跟XBOX差不多,有些地方还好,我比较讨厌讨论纸面数据,如果讨论纸面跟别人讨论
WII做不出DOOM3的光影品质,DOOM3就是像素级的渲染,WII没这个机能
你说的毛发之类,XBOX机能上没问题

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-10-24 14:51 发表
我先玩的PC版DOOM3,所以XBOX版给我的感觉不好

那个机器人的影子太假了,都离体跑墙上了
DOOM3的光影关系在数学上没问题,封闭空间就是这样的
影子假是因为没有软阴影过渡,显得生硬,PC版也一样

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-24 15:03 通过手机版编辑

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博