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微软完全被吊打
KoeiSangokushi
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发表于 2016-6-14 11:48
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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
索尼完全被吊打
时间:16-06-14 11:42
作者:I-Am-Legend
posted by wap, platform: iPhone
和丧尸围城相比
Daysgone是什么东西?
除了画面跟十年前的游戏有什么区别?
两家完全不在一个世代上
船长 战神 这些东西一年一年似曾相识
看着味如嚼蜡索然无味
反观微软
深谙游戏之道
那就是挑战 体验 探索及创新
除了画面的进化
操作的进化
更要有游戏内容的进化
所以微软才懂得把我的世界 光环这些成功大作玩到极致以后
自我终结另立新章
才诞生出诸如量子破碎 日落过载等新IP
即便是是新光环也是系列重启
新故事新操作方式新形象
像船长这样年复一年躲在掩体后面biubiubiu
不知是对玩家的忽视还是蔑视
反正在索尼眼里这个IP随便写个新剧本
再把之前的工作重做一遍就能挣钱
殊不知即便是制作人本身
即便创作了再天才的作品
不停的翻炒自己也会吐的
比如小岛秀夫
合金装备就是他身上的枷锁
他的才华只能被束缚在合金装备这个小盒子里
所以我们需要进步游戏需要进步
我们不需要十年前的游戏概念拿新画面包装一下来忽悠
在这个层面上
索尼已经被微软踩在脚下
这种差距不是播片大厂退出个新硬件就能弥补的
看完这节E3
可以给索尼烧纸了
节哀顺变!
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-6-14 11:52 通过手机版编辑
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