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[业评] 【次世代XBOX赢了!】决定次世代主机走势的关键:是否免费兼容前代主机

拿任天堂来说
SFC不兼容FC,销量减少三分之一,N64不兼容SFC,销量再减少三分之一,NGC不兼容N64,销量再减少三分之一

后来任天堂学乖了,WII兼容NGC,销量大幅增长,赢了,WIIU虽然兼容WII,但是不标配WII手柄,还要另外去买,实际上意义大大削弱了,目前苦战中

任天堂的掌机,GB GBA NDS 3DS每代都兼容上代,每代都赢了

索尼PS2兼容PS,进一步巩固霸主地位,PS3不兼容PS2,悲剧了(靠硬塞PS2硬件进去那不叫兼容,事实就是之后版本的PS3均不兼容PS2)

PSV虽然兼容PSP的下载版,但是不兼容实体版,目前跟WIIU一样悲剧,巧合的是两者都是要玩家另外掏钱实现兼容

XBOX360兼容XBOX大部分第一方游戏,销量提高很大,追平了PS3

世嘉,MD兼容SMS,销量大幅提高,成为世嘉最成功的主机,SS不兼容MD,销量减半,DC不兼容SS,销量再减半,然后就没有然后了

我个人认为微软宁愿阉割6个CU(384个SP,三分之一的GPU渲染能力)也要上32MB ESRAM以实现对XBOX360大部分第一方游戏的兼容(XBOX360架构的特殊处在于10MB EDRAM)是极为明智的决定,这将直接把次世代XBOX推向销量第一的巅峰

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-25 13:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • arenaking 激骚 -5 太骚了 2013-2-25 10:51

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原帖由 SEEle13 于 2013-2-24 20:36 发表
我怎么觉得喜欢玩老游戏的人在游戏消费能力方面不是很强的样子
反而是在游戏上消费了大量正版的玩家会因为次世代主机兼容前代而增加购买欲



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:22 发表

喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的

另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主 ...
我觉得更关键的是新玩家
新主机初期游戏都少,如果能玩上代主机的经典游戏,新玩家的入手欲望会增加


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原帖由 便腥惊肛 于 2013-2-24 20:45 发表
所以WiiU是赢家,是不是这个道理?
WIIU号称兼容WII,但是却不标配WII手柄,还得新玩家掏钱另外买,这种兼容不属于免费兼容
跟PSV号称兼容PSP在本质上属于一个性质,这两机现在处境也差不多

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:34 发表

这个思路很有问题

如果真是对上一代游戏感兴趣,不是早就入了上代主机了么,何必硬撑到下一代再入,游戏机才几个钱?
不然,我举个例子
某个日本小孩子刚5岁,今年看到玩伴有NDSI玩口袋妖怪黑白,萌发了对游戏的兴趣,向玩伴借到了游戏卡带,然后就向父母要求购买游戏机
在商场里看到大屏幕的3DS LL,得知可以玩NDS的游戏卡带,就买下了

再比如另外一个5岁的小孩子,看到玩伴玩怪物猎人3P,萌发了对游戏的兴趣,向玩伴借到了UMD,然后就向父母提出购买游戏机
在商场里看到大屏幕的PSV,得知不可以玩UMD,于是就放弃购买PSV了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:46 发表

要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的

我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?
我觉得这应该是很普遍的现象

假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:46 发表

要举特殊例子的话,任何奇怪的结论都是成立的

我们是不是应该多看看消费者中的普遍情况是什么?
普遍情况就是,在新主机发售后很长一个阶段,否兼容上代主机的AAA大作决定新玩家是购买新主机还是上代主机

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原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:51 发表

但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高

然后这个少年很可能过两年还会选择720,那样就利润最大化了。
反效果是苦了720的初期
问题是新主机就是要抢占初期,增加普及量,这样才能快速降低生产成本,赢得开发商支持,从而实现更快的盈利

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-2-24 21:58 发表


所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解

如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3

这代主机要面临的这个情况是 ...
但是历史表明无法免费硬件兼容前代的新主机都出现了销量的大幅度下滑

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:04 发表

我首先觉得你对主流消费群体缺乏了解,其次对你的思辨能力有点困惑

所有的主机厂商都对自己的软硬件一体化战略有长足的策划和整体性的投入,你所说的路人在某一个特殊时间点(比如你说的主机换代期)开始关注vi ...
首先我对你的扣帽子功力叹为观止
其次我想说很多玩家突然想买游戏机都是因为身边有人玩所以跟风,而身边的人往往玩的是上代机器和上代大作
然后至于你说因为新主机的广告而购买的玩家也确实有很多,但是这不足以抵消前者的影响

否则你如何解释只要不硬件免费兼容前代游戏的主机一定都出现新主机销量大幅度下降的现象

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:12 发表
会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群,因为这部分人在游戏上有时间投入,而且有消费能力,所以厂商会动脑筋向下兼容去抓住这部分人群

清楚了吗
会在老游戏上花时间,同时又消费新主机的人,一定是为厂商撑起软硬比的人群

这个观点是错误的

现实就是撑起大部分销量的大众普通玩家的信息接受和消费意愿比较滞后,在新主机发售后相当长的阶段主要接触的依然是旧主机上的AAA大作
无法免费硬件兼容旧主机将导致他们更慢购买次世代主机(无论他们是不是第一次购买游戏机),从而令新机陷入同期销售下滑的困境

PS2 XBOX360相比PS XBOX青出于蓝,是这个原因
PS3 SFC PSV相比PS2 FC PS同期销售大幅下滑,也是这个原因

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:23 发表

消息滞后的消费者是不是时刻关注游戏广告的核心消费者?

被广告效应带进来的冲动型人群会不会跟常年消费游戏的玩家那样贡献软硬比?
核心玩家是天生来的?核心玩家不是从普通玩家转变过来的?
当核心玩家刚成为玩家的时候,他肯定是一名普通玩家,他不会知道自己以后会成为购买大量游戏的核心玩家还是只购买一两款游戏的轻度玩家。

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引用:
原帖由 yutaka 于 2013-2-24 22:24 发表
如果你是SONY的高层,你肯定不会决定让PS4兼容PS3,兼容了PS3怎么卖,别忘了PS3还要继续卖
而且如见这个环境,已跟以前大不相同,不能用老一套放在现如今的主机大战上了
完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 22:40 发表

这个问题,欧美早就有过调查

对游戏开始产生兴趣的年龄段集中在12至18岁,买个游戏机需要家长批准的年龄,这个时候是普通玩家

而游戏主机和软件的集中消费人群在25至35岁,学业完成,有稳定经济能力,有成熟 ...
是的,所以如果兼容前代主机的AAA大作,能让这部分普通玩家在新主机发售初期更倾向于入手新主机,而非受身边人影响惯性的入手旧主机
这对于新主机初期普及是极大的利好因素

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-24 22:44 发表

扑哧··············
PS3最艰难的时候正是兼容PS2的时候,当PS3取消兼容PS2以后就缓过劲来了!
喷了!PS3旧版机那根本就不叫兼容好吧,就是硬塞了一个PS2进去
相当于买一台PS3强迫玩家再付一台PS2的价格,这恰恰说明了不能兼容的新机左右为难:不兼容,没游戏,普及不开。强行卖新旧两台主机,价格太贵,没人买,普及不开。

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