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» 由辐射成为顶级IP引出的疑问:为什么没人动博得之门这块蛋糕?
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[业评]
由辐射成为顶级IP引出的疑问:为什么没人动博得之门这块蛋糕?
Sanguinius
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发表于 2015-11-17 11:16
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博德的问题在DnD吧。。。
现在都想搞自己的ip,被人限制总是不爽。
而且Bioware的DA最开始就是以博德为目标做的,一代还让人看到了希望,可惜除了一代就跑偏了,这个和EA收购关系很大。现在Bioware创始人都走了,回不去当年了。
再加上老滚5这种风格的RPG大卖,大家又都开始流行做(半)开发世界。像巫师3我觉得已经很努力吧剧情驱动和半开放世界结合的还不错了,但是巫师相比博德一个是没有可以控制的队友系统,另外战斗和探索奖励也要弱一点。
而且现在rpg很多潮流都不一样了,比如战斗系统,现在都是即时战斗,或者做的尽量像即时的(比如dai)。虽然我挺喜欢博德2的那一套,但是放到今天确实也有点不合时宜。
所以喜欢博德的可能还得看众筹游戏,比如永恒之柱这种。希望这个黑曜石能继续做下去,而且换个真3D的引擎吧,这年代还用这么古风的画面确实也太情怀了。
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发表于 2015-11-17 11:18
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引用:
原帖由
柯布西耶
于 2015-11-17 11:14 发表
D&D一天只能施放一次法术是要玩哪样?
不是只能放一次吧。。。
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