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关于SEGA的家用机和街机战略,还是喷一下吧

CAPCOM在街机界算老几啊? 连个具有多边形运算功能的基板都没有, NAOMI害CPS3, 这是什么理论, CVS需要3D背景, CPS3又提供不了,  CAPCOM和SEGA在街机方面根本不是一个世界的人, 前者就一土包子罢了. 给后者擦鞋都不配, 也就靠着点盗版在中国人气很高,  看看TGFCER整天讨论的街机游戏无非就是恐龙圆桌类就知道了.  就这种始终停留在相当于家用机SFC水平的街机认知也敢对着SEGA街机业指手画脚?


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我的理论是按照家用机发展轨迹看待基板,CPS1是89年的, 自然没问题, 但从93年有了3DO开始, 家用机开始使用多边形了,那以后街机也必须使用, 世嘉偏重3D没错, 但他也可以做2D, 但CAPCOM的基板就不行, 纯2D运算能算3D? 世嘉没有阻止别人用他基板做2D.
  其次我决不反2D, 我也有欣赏的2D游戏, 但是对于街机很多人受制与条件无法做到像家用机那样客观,  这就好象你跑到一个所谓家用机论坛,里面只有两个区FC和MD.  你玩PS1被视作异类.  玩PS3那就要吃官司了.



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就这么说, 2D街机和3D街机分裂比较严重, 基本是一边倒, CAPCOM和SEGA不是一条道上的人, CAPCOM因该和SNK, IGS等之类放在一块, SEGA和NAMCO放一块. 两个巨大的鸿沟是跨不过去的.   只要CAPCOM为代表的这一类厂别和SEGA这一类发生关系就可以, 硬要比的话谁有利很明显,  不像家用机那样二者兼顾,主次分明.   既然楼主不客气我也不会客气.
   另外我说的按照家用机那样没什么错, 常有人抱怨SS的3D机能太烂, 那CPS3就不行了?  像体育类的游戏不用3D无法做到很好的表达, 世嘉已经竭尽所能把能做的都做了, 除了RPG和SLG等实在不能实现的类型.


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你别脑补,我有什么优越感,告诉你, 世嘉在我眼里, 除了SPK之外的游戏我没一个喜欢, 莎木在我眼里一文不值, 我这种就算教徒了?  世嘉在街机的地位是有水分的, 只是相对于其他的厂商来说他相对比较坚持, 一直在朝前进, 不是我有优越感, 这是事实.  比如世嘉的spk,属于传统筐体, 只有他做过这种游戏, 而水分的地方就在于他无法持续这样做, 一些游戏类型消失了, 尤其是本世代, 画面也一般般,在我看来他要被打上不合格了,可就算是这样,他就算从宝座上下来, 也没人能上去。当然你可以说别人想干都能干。
   另外谁告诉你我不了解2D街机, 只是玩得熟练的只有SNK的几款STG罢了。没那么有兴趣练别的。冷门的我不知道,CAPCOM看得不会少。甚至我喜欢玩2D街机的时候还无视SEGA。 CAPCOM我比较喜欢他在家用机游戏(96年后)的表现,可以说在3DACT方面至少数量比SEGA多。
   在机房里,大家都是成年人,先动手的进派出所。而且大家各自玩自己的,谁会去说这些。
   我第一次所言是针对楼主对SEGA街机的激进看法。 我可以收回“老几”这句, 但其余的我不认为有原则性错误, 我已经差不多把想说的说完了,你请便。

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