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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

demo是最低难度.


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:08 发表




所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的
你玩过MGS系列?尤其是2和3



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:49 发表

我不说了么

code里面的算法相同的话,没有本质区别

低难度在输入函数段里面写个if,然后把不想要的输入变量比如你说的玩家的坐标变量和一系列衍生的变量NaN就行了

行动方式没有本质区别,只是触发if或者其 ...
自己掌自己嘴?
引用:
所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的


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