»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。
dolless
管珵员
魔王撒旦
帖子
7538
精华
0
积分
21210
激骚
1206 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-10-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2022-12-22 06:02
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
我劝你先把火纹系列的基础系统搞懂,比如追击是怎么算的(也就是你说的敌人打你两次你打一次)、命中暴击怎么算、武器修正什么的,你现在发帖说的话就跟小学生吐槽高中数学题太难一样
UID
91134
帖子
7538
精华
0
积分
21210
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11258 小时
注册时间
2007-10-9
最后登录
2024-11-30
查看详细资料
TOP
dolless
管珵员
魔王撒旦
帖子
7538
精华
0
积分
21210
激骚
1206 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-10-9
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2022-12-22 20:30
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
最难的当然是776,后面的都可以每回合存档了,当然你模拟器当我没说
UID
91134
帖子
7538
精华
0
积分
21210
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11258 小时
注册时间
2007-10-9
最后登录
2024-11-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计