小黑屋
原帖由 @级替四 于 2017-3-12 09:27 发表 这游戏纹理其实一般,但有目前电子游戏里最牛逼的IBL环境照明,GI光子反弹,反射的GLOSSY,FRESNEL,织物和毛发的BRDF , 植被和人物的subsurface scattering,所以光照,植物的透光感,体积感的表现力,和别的游戏都不是一个层面上的。 以前PC游戏上的新引擎无一不是构筑在强大的硬件性能条件上,引发显卡危机。然而这引擎居然在家用机简陋的硬件性能上实现了次时代画面升级。所以相对效果而言,更令人惊奇的是这引擎的效率。 个人认为游击队是没有实力独立开发这样一个引擎的,是SONY第一方开发的通用引擎,一线的独占作品应该都是用这个。
查看详细资料
TOP