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[业评] 一个引领时代的显卡杀手,在时隔数年推出续作以后,画面没有多少长进,还一堆人叫好

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原帖由 jump 于 2011-3-27 19:51 发表
哭姐2的制作思路就是优化引擎+上主机

从结果看,这款产品非常成功
可惜现在已经是2011年了,如果和1代换个发售时间,这游戏就是神作中的神作了,什么GEOW,COD都要靠边站


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原帖由 爱游戏 于 2011-3-31 11:38 发表


主要是不待见这么多人认为crysis2画面差.说实话真的比1代原版画面差很多?不觉得,我认为基本持平,材质精度可能稍微差些但没看见2多了全局光照么?而且运行要求还比1低,同样的配置桢数跑得比一高多了不是? 也许是大 ...
你到底有没有玩过1代?

真的差好多,看图片还不觉得,真玩到了才意识到实打实的多边形,特效是多么强大,取巧缩水始终是缩水,现在这个整体效果也就和1代的High差不多,特效稍微多了些,比High还要缩水的地方也不少。

还有2多了全局光照



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原帖由 arex 于 2011-3-27 23:08 发表
画面没比1差太多的情况下配置要求大幅度降低,这已经算是非常成功的了
配置要求幅度没比1代的High低多少


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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-1 08:45 发表
觉得2代画面比1代强。。
当然都我的意思是2代最低画面比1代中画面强。。高画面我都卡。
而且游戏流程,各种设计明显比1代强了很多。。
2代的游戏说得好听点就是集大成,而1代的设计,绝对是独一无二的

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-1 11:56 发表

我觉得2代把一代很多细节给完善了。
纳米服的各种形态切换使用行云流水。
不过感觉容易迷路
一代双击激活各种形态明显比二代长按好用,不过双击激活功能默认是关的,我估计很多人都不知道

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