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十年前发的关于塞尔达的帖子,你们觉得如何?

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psi
收藏 2007-9-21 22:25
对决大部分的人来说,第一次玩的Zelda都是最神的,这也恰恰反映了Zelda系列的弱点。任天堂对于解谜的设计虽然很强,但是再强也不能一而再再而三地重复做一个类型的游戏。

我认为,Zelda想要再次突破,只有2两路可以走。

第一,非线型解谜,一个谜题或者说一个箱庭,应该不只有一种方法能解决。

第二,增加更多动作解谜的要素(做成支线),象密特罗德学习。其实这点现在已经做得不少了,比如心之碎片的收集,但是做得还是不够直接,还不如做成密特罗德那样有完成度设定的


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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-4-7 19:08 发表
10年前,你还算正常
10年前这些观点被任饭狂喷哦



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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-4-8 00:52 发表
记得lz前几年在wiiu颓势的时候,看到任饭抱怨任天堂不发力,刺激任饭说,任天堂已经出尽全力了……


当然我不是嘲笑lz,只是大家都没想到任天堂悄悄憋这么大一个项目.....
感觉你的记忆和逻辑都出了大问题


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