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[业评] 血源会单独拉出来发展成一个系列吗?

posted by wap, platform: SONY Z1
血源武器确实赞,原版的时候就有很多玩家有各自喜欢的武器,DLC加的武器就更赞了,平衡性也做得很好,唯一的问题是刷石头比较烦,最新补丁虽然能买大石块了,但是大幅降低了狼人石块的掉落率


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引用:
原帖由 @kara  于 2016-1-25 13:14 发表
希望把动作模作和武器分离,而是和职业或者参数结合在一起。
对,我也希望这样,索性做真正区别的职业,而不是现在这样只是点数区别又不能洗点



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引用:
原帖由 @田中健一  于 2016-1-25 13:57 发表
血源比魂好玩几倍,血源人物灵活,魂动作和武器不灵活,就这就被秒了几个来回。
血源的问题主要是这几个

完成度不够,后期探索感大幅下降,跑来跑去都没好装备道具
防具系统太差,除了外观没啥区别,外观区别也不如魂系列
抛弃盾有好处,但是战斗变单一了,并没有比原来的一味举盾好多少,我觉得可以加回盾但是削弱盾


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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2016-1-25 22:21 发表
外加主线的下脚料被扔进地下城,割裂感太严重
地下城其实还行,挺有挑战的,主线完成后再去玩就没意思了

如果再精心设计精简一下就神了

我dlc出来之后重玩感觉相当好

第一次玩黑魂
通关70小时,第二遍加上dlc准完美通关30多小时

之后玩恶魂
通关40小时,第二遍准完美通关10几小时

现在玩血源
通关30多小时,没玩迷宫,第二遍加上dlc和迷宫玩了50小时

一周目体验不如前两作(主要是后期加审美疲劳),二周目体验反而好于前两作

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