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XB和高桥可以盖棺定论了

posted by wap, platform: SONY Z1
首先要肯定高桥的地方,就是在有限的成本下做到了最大化的游戏方式和内容,可能从当年XG吸取了教训,这点非常非常赞,从10年前起,日式RPG就各种缩水,最恶心的就是流程后半段缩水和直接砍系统,FF12就是典型,这就属于制作流程掌控极度失败,做到没钱了游戏还没做完只能砍砍砍。高桥现在的做法就完全避免了这种,首先定一个框架,比如XB的整体剧本,系统,大场景,这些东西先做定型了,接下去的细节怎么缩都无所谓。而XBX,剧本弱了世界观强了,或者说定了个世界观,主线流程倒是无所谓了。最后,如果还有时间有资源的话再塞点隐藏强力怪进去。

这么做游戏,再加上亮点明确,非常讨宅和粉丝的喜欢,而且宅和粉丝是很容易无视'某些'缩水的,所以口碑上能得到绝对保证,完成度和可玩性绝对高。但是这样做最大的问题是游戏越来越核心向粉丝向,吸引不到LUNU非粉丝群体。其实从某个角度来说,还算活得滋润的几个日式游戏都在不同程度上搞成了这种模式,比如Persona系列,传说系列,甚至火纹系列也可以算。但是再怎么控制成本,一个RPG还是很费钱的(火纹好很多,而且出在掌机上),看着日式RPG现在的状况,真心挺可悲的。


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