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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

美工的能力要受到引擎的限制,画面美不美都是基于引擎的.
一个好的主机配上一个好的游戏引擎,那才是玩美的游戏画面,EPIC的游戏就是个最好的例子
如果游戏容量大,游戏机性能强,引擎写得好,画面和电影相同是可以实现的.
电影CG是用电脑一祯一祯渲染出来的,一个角色几十W面那是常事,贴图就用得不计其数,TF里擎天柱好象就用了上千张贴图.
而游戏呢,就拿战争机器来说吧,最大的贴图就用到4096X4096而且同一场景中还得不断循环使用
主要角色给的面数才1W出头











好吧...其实游戏都是中国人做的...何必那么较汁呢...
KONAMI,UBI,EPIC,2K在上海都有分部Orz....


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