小黑屋
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 22:09 发表 那我倒问下,为什么第三方要抛弃n64?就是因为在sfc时代被压怕了。 N64上游戏品质卓越一个直接原因就是数量少,而且其中很多游戏都是n的第一第二方制作的,n的游戏质量大家都知道,所以N64上游戏品质卓越也是情 ...
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 22:32 发表 第三方合并的合并,倒闭的倒闭,被收购的收购,有的开始向手机发展,网络游戏发展 现在的情况 欧美主流:车抢球 日本主流:装逼卖萌白金妇科 原创风险大,能成功的很少很少,只能靠续作,而续作则是人气一作 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 22:49 发表 所有的美版要是你都试了试,那我真怀疑有几个能了解的:D 有一个成功的产品,跟风之作是肯定有的,就看能不能做出自己的特色。 做的不好,销量一般也好不到哪去,做的好的,通常都能获得一定的认可 ps:坦白说 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 23:05 发表 你老是这么敏感干什么?随便来个人,说他所有美版游戏都试过了,你觉得别人不会怀疑他到底对这些游戏理解多少? 至于你英语什么水平,我又不知道你是从哪推断出我有这个意思的,还是说你的思维比较奔逸呢
原帖由 shinken4503 于 2007-10-13 00:28 发表 非常讨厌LZ这种动不动就ATARI SHOCK RETURN论的,完全没有可比性,SHOCK个毛啊
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 13:51 发表 能不能先请你证明一下呢 就拿我举的2个例子好了 重装机兵 双重阴谋 重装机兵剧情是渣,所以不懂日文也没什么关系
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 23:10 发表 lz不在家?! 不是好孩子哦,这么晚了还在外面闲逛
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:08 发表 让你证明厂商有无诚意那。玩10分钟就能知道厂商有无诚意也太神了
原帖由 shinken4503 于 2007-10-13 14:03 发表 倒是你没有论据支撑立论,请问现在和ATARI SHOCK时有什么相同点?请考虑游戏平均素质、游戏平均销量、精品率、市场状况、消费者反应、软件开发成本
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:30 发表 我觉得跟楼主说话很吃力,因为楼主经常能从别人的话里看出不存在的意思
原帖由 zero3rd 于 2007-10-13 20:35 发表 当年PS,PS2游戏垃圾游戏多,大家就骂,上面的一大堆经典游戏都被无视了,就知道说CG画面装逼, 现在WII,DS的垃圾游戏多,大家就开始讲什么垃圾游戏出现的合理性了,还上面一大堆优秀游戏云云,是王者风范一般机器 ...
原帖由 788414 于 2007-10-13 21:08 发表 从立论来说就是错的 是不是NIN出了MARIO其他公司都不用出动作游戏? 有ZELDA是不是其他的ARPG不出了? 市场是怎么作大的? 市场是怎么繁荣起来? 真是搞笑 你举鬼吹灯,我就纳闷 从去年开 ...
原帖由 788414 于 2007-10-13 22:14 发表 我来整理下: 1.我玩的是烧录 2.每次下游戏一玩,不好玩,删 3.仔细观察,GBA也是这样 4.结论,泡沫 我的看法: 1.不是正版玩家带头讨论这样的问题没有意义 2.你在认真玩么? 3.跟风在那里都有,但是往往很 ...