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[专题讨论] 讨论下:模拟器界的“更加完美”现象

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滤镜没用 延迟很重要 还有音频


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原帖由 @Nigel  于 2017-10-26 07:55 PM 发表
不管输入只考虑输出且输出只看画面(音乐问题这里先不说),那么完美的标准最起码应该是:图像任何场合(任何游戏中场景)都做到和实机完全一样(实机上活动快多了会闪烁这个先不要求一样),而且满帧数(实机有时拖慢模拟不拖慢也算符合要求),且任何情况下不能死机崩溃(几十小时记录到了某点因模拟错误无法继续有多要命,问问当年各种原因丢记录的玩家)。
最后一条别以为很容易,游戏后期某处一个特别的特效导致模拟卡壳的例子当年不少见,而且偏偏越是好游戏越容易出。

至于“更加完美”,和“更加平等”一样用词错误,小学语文和基本逻辑都不通。模拟器有强化的只能说“超越实机”。超越大致分两类,一类是早期2D主机,对图像进行后期处理,加个滤镜提升下分辨率(这类提升我玩时都不开,宁愿看马赛克,就像吃饭不喜欢加鸡精调味一样)。第二类是3D主机,模拟时直接修改硬件3D流水线参数提升输出分辨率,甚至帧数也可以更高。这种提升不错,而且一般不会导致错误。

但是,别以为超越实机了就一定完美,没那回事。能用上这两类强化特效的,帧数应该没问题,但不代表图像不出错,也不代表不会崩溃和死机(后期才死机崩溃的,还不如一开始就没法玩)。
最xxxx之一



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