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最近复习土星模拟器 发现一个SNK的大BUG KOF96全程没有立体声?

当年玩真机的时候就发现了   而BIOS播放CD的时候就是立体声的 进入游戏就没立体声了    大家也是这样吗


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请留意PLAYSLECT这首乐曲的左右分布



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KOF96都是CDDA的    听开场那段RAP 左右声道都被互相抵消了 几乎听不见


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SSFCDDA是模拟器负责解码的 所以BIOS中两个球球是会动的
我可以设计一个双光头甚至多光头恒定转速 这样就能快速读取拉 哈

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感觉确实游戏给解码部分下达了错误的指令  后来的KOF97就能选择 单声还是立体声     不知道有没有官方的解释
Yabause的解码可能是直接调用系统自带的数字音频解码 而不是模拟主机的解码

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可真的没有立体声啊 国外有讨论吗

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CDA音轨没立体声

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