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[其他] 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了

怎么灯炮厂版1000光源和最多64光源的差别没提到么。LENS果然倾软。:D
还有SSAO+SSS,三红机怎么跑得起来么。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-28 15:03 编辑 ]


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那个扑街我以为是动态模糊呢。没仔细看惭愧惭愧。



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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表

三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
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哦靠,美工AO又是哪来的。1000光源对64这种悬殊的差距不好意思说藏着揶着原来是因为没有蛋疼。那平时某些人挂嘴边的二三百光源肯定是蛋太疼了是么。
高亮贴图都出来了。又是哪里提到了?


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这个才是光照对比。
神机强大的FP16HDR居然和XO的垃圾FP10战平。又提到神机版光晕更大些,但是哪个更好又得看个人口味,喂喂喂,莫非光晕更大不是光源完胜?阴影神机版稍柔。但区别极小。二版各有可取之处。PS3版更多些。
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When we look at the lighting comparison between these two versions, the HDR lighting remains identical.  However one difference between the two is the more aggressive bloom effects found on the PS3.  This can be either good or bad depending on personal taste.  Shadows are also very close and look equally appealing on both versions.  The PS3′s shadows are a little softer, but the difference is minimal here.  When it is all said and done, both versions have their own perks.  However, the PS3 had more perks that also happen to be much more noticeable by comparison.  With that in mind, the PS3 version will be taking the visuals category today.

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 17:04 发表


哈哈 反正开发组已变山寨厂!1000光源游戏发售前开发组就明确指明的东西!
却在这死不承认。
喜欢数的话你慢慢去数DEMO 地铁里上方的那一排灯吧。360版一个灯都不亮啊
就算是截图也是PS3好啊 :fq9 ...
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阁下想糊弄谁呢,1000光源是官方的谁都知道。著三红版64光源文章那位高人到底是谁呢。如此混在一起说,却不知是想掩示什么。:D
DICE对xo版的技术居然还要看截图看出来。
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面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的回避光线的问题,某些场景甚至夸张到只有一两个固定光源的地步,这种令人难以形容的落后将XB360的整体画质的落后和硬件环境的过时淋漓尽致的表现了出来。因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 17:45 发表


赢了就赢了啊,还能怎样?
难道要我还要说“不就是眩晕效果少点么?”

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某些人以己度人,认为输了不认账是理所当然的,所以才会问出这么奇怪的问题来。:D

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表
1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
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你这个1。2。6三个属于同一点,就是指晕眩效果和下车吹来的尘土更多,有多大差距心中有数。第六条不成立,原文没有指出三红版没有动态模糊。
第三条是说神机版bloom范围更大,但三红版本身不是没有bloom。所以原文的评论是This can be either good or bad depending on personal taste.
阴影柔些没错。
抗锯齿神机好些没错,只不过还要看看二版本用的到底是什么AA才能确定差距有多少。

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引用:
原帖由 hexie 于 2011-10-28 17:44 发表
主机版演示一直用的ps3版所以ps3版胜出不意外,另外LOT还提到烟尘效果ps3版也是比较明显。CELL比较适合做特效,KZ技术分析里面延迟渲染、粒子、后处理、AI、物理都是交给spu在做,所以ps3特效胜出正常。不过DICE对sp ...
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不能这么说,战地如果真是SSAO+SSS+一千光源+可以拆房子。那kz只有提鞋的份。

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 19:55 发表


呵呵 我可没见某些人承认光环和机器输了!一谈画面立马转销量啊!
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独占没有同祯同场景对比,不认就不认有什么,况且大部分人还是认了海域第一。反而对比全平台的某些人常缩去独占,一两个独占可比十年。其他都不用玩了。

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 20:15 发表
重点节选:
PS3?还好吧
在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下 ...
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这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。
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面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的回避光线的问题,某些场景甚至夸张到只有一两个固定光源的地步,这种令人难以形容的落后将XB360的整体画质的落后和硬件环境的过时淋漓尽致的表现了出来。因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。

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提及1000点光源,SSS的是下面这篇文章。那才是来自DICE的。跟本没提到三红版。

http://www.gamersky.com/news/201103/171159.shtml

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-29 11:16 发表


制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距?
http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html
虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ?
毫无疑问 图片来自官方, ...
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好一个林光楠原创。:D这人要火。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-29 17:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-31 01:57 发表


果然一千道光源,號稱FP16的PS3版就贏在一個疑似BUG的數秒鐘過場,同樣特效問題在別的地方竟然還無法複製。

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这么说来,即然神机版FP16+SSAO+SSS+1000光源+MLAA。而光源二版本效果又难以分辨高低。数量上差别也没提,SSS的差别也没提到,那我是否可以认为三红版也是FP10+SSAO+SSS+1000光源+FXAA。或许稍不如神机版战地3,但秒秒什么KZ3还是轻松谐意。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-31 08:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 09:49 发表


FP10本来就比FP16效果差,光照范围差距在那摆着。

.j ...
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LENS对着这两张表示HDR一致。:D

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 10:23 发表
还提LENS啊,瞧瞧结论。


另外群众的眼睛也是雪亮的。
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结论前几天就有了,只不过LENS说HDR一致,你说差一档次。还是通过同一张图得出,不知道谁更技术一些。:D

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