天外飞仙
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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:06 发表 能做,只是部分场景的素材精度要降低 这只是单纯因为ssd部分传输速度跟不上,换pc也是一样的 反过来xsx的gpu优势也可以在其他地方体现 不知道这有啥不好理解的,总是试图歪曲别人意思,简单化别人的的言论(搞 ...
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:16 发表 首先ssd是不是需要更高速度,epic方法已经给了解释,当然你可以说是给索尼打广告 但是在你嘲笑别人没有常识前,我建议你先考虑一个常识,那就是索尼投入成本搞一个比主流ssd快几倍的系统,如果没有显著作用,那 ...
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:34 发表 你要和我谈逻辑,坦白说差太多,比如你主张这个demo xsx肯定做的更好,而别人只是主张有可能ps5会更好(因为ssd优势),所以你需要证明该demo任意时间对ssd系统的读取需要都没有超过xsx能提供的范围,显然你无法证明
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:47 发表 既然ps5跑这个特定demo有可能比xsx在某些方法更好,那么说XSX做不出PS5演示的效果有啥不对吗
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:51 发表 epic只是说也可以跑得不错,而没有说相同效果 这方面引擎的可收缩性自然是没有问题的
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 23:56 发表 笑了,所以别人只是说,有可能xsx跑这个demo在一些方面达不到现在的效果 而你却要证明不可能 另外,建议还是看原英文
原帖由 yfl2 于 2020-5-15 00:10 发表 你的逻辑让人无力,跑得很好说明了什么?epic还说ue3在ps3和360上跑的很好 微软开发个ue5的geow,我也相信一定跑得很好,so? 你现在要证明的是,即使xsx的ssd速度是ps5的一半,在这个demo里也不会形成瓶颈