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[业评] 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了

其实我已经很久没玩主机游戏了,FF16算是近期比较花心思的,陆陆续续也接近通关了,近几年真正玩过的JRPG,应该只有P5,破晓传说,XB2,算上这次FF16

本贴不谈战斗系统和地图探索啥的,我认为JRPG吸引人很重要的一环就是演出和表现,日式特有的中二,热血,燃,煽情,这都是美式RPG给不了的

但是,可以说从进入PS3时代算起,技术的发展,让JRPG摆脱了像素方块人,Q版等画面表现,渐渐即时演算也达到了可以入眼的地步了,很多场景不再需要通过CG表现

但也是从那时候开始,不知道为什么,觉得玩过的JRPG渐渐无法感动人,也不会给我留下非常深刻的印象,就拿这次FF16举例,不黑不吹,我觉得FF16总体上说不出什么大缺点,也看得出制作组的用心,但同样的,也说不出哪里特别好,没有什么名场面可以让我印象深刻,估计过了几年,我都不会再记得FF16说了个什么故事,甚至里面人物名字我都忘记了,这种感觉其实当初玩TOV就有,大家都说,TOV是传说系列最后的良心,后面就一路拉跨,TOV我360版,PS3版我都玩通了一次,的确是佳作,但是同样,过了N年,回想起来,就觉得TOV哪哪都不错,但是就是说不出哪个场景特别印象深刻

简单归纳就是,这些游戏并没有感动我,或者没有给我留下非常深刻的印象,玩过就算了,无法成为你的回忆

这里说到以前的JRPG,我不知道算不算是80后回忆加成,当年的JRPG,技术不行,很多都是2D,像素或者马赛克人,但是哪怕过了10年,20年,我都能清晰记得游戏的某个场景或者游戏的人物,脑子一下子就浮现出来了

比如FF7,原版系统,流程其实我记不太清了,但是克劳德,爱丽丝,这些名字马上就可以想起,爱丽丝之死,赛菲罗斯那个名场面,我相信玩过的玩家脑力里马上就有画面了
FF8,斯考尔和莉诺雅舞会那段,太经典了,配合eyes on me
FF9,哪怕存在感最低,但是Melodies Of Life,配合最后公主扑向猴子那幕,我到现在都还记得
TOA,卢克是克隆人,众叛亲离,最后重新振作,这种节奏和叙事
FF10,尤娜,配合素敵だね歌手,尤娜和泰达水中接吻,还有结尾那个拥抱幻影,我相信是人都忘不了

以上情节,你要说多创新,多独特也不至于,很多也都是套路,但是就是能让人记住,感动玩家,这就是编剧讲故事,演出和游戏的表现力的体现,就是玩家说的名场景,像FF16和破晓传说,请的人唱的主题曲什么玩意,根本和游戏不搭。。。。。

现在的JRPG,越来越缺乏表现力和演出了,都缺乏名场景,就是你玩完了,啥都记不住,过了几年,根本想不起来当初玩了啥,这是业界的能力缺失?还是说老游戏能让玩家记得那么深刻纯粹是我们回忆加成???


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引用:
原帖由 arex 于 2023-6-26 16:05 发表
年龄大了,见识多了,现在回去玩以前能感动的现在也很难感动了
你的意思是如果从来没有出过FF10,以现在最新技术,包括战斗系统,地图探索都用最新的节奏,配上FF10的剧情,演出,也不行了?

是日本行业编剧和负责演出的人不行了 。。。还是玩家口味刁了



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有些人说岁数问题,但是现在如果把FF8彻底重置,或者FF10彻底重置,我肯定会玩,2选1,我肯定选FF10


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我认为JRPG,特指日式,是需要好的演出和好的分镜的,有留给玩家反复回味的东西,而不是越来越像美式,堆砌材料,流水线产品,每个环节看似都满好,但是就是属于玩一遍就忘的程度

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引用:
原帖由 yicqy 于 2023-6-26 19:37 发表
posted by wap, platform: Android
楼主觉得XB2如何?
我觉得比XB1和3都好,在近10年算得上上等佳作,但是就和我贴说的,我在玩的时候,的确可以投入进去,无论是剧情还是系统,但是玩完后,还是有一种流水账作业结束的感觉,比如现在,你再让我回想XB2有什么难忘的地方,我想不出来,甚至连女主叫啥我都要百度了后才能回答你

相反,无论是FF7,FF10等,不管过了多少年,我都可以不假思索回答你什么音乐,哪个剧情特别好,主角叫啥,女主叫啥

所以我觉得还是楼里很多人说的,演出和编剧水平的下降,只能做出佳作,无法再做出留名历史的神作

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