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感觉掌机游戏没有未来。。。

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原帖由 ahzhuo 于 2020-4-22 08:23 发表
posted by wap, platform: Android
你手游先出一个能火十年以上的IP再来讨论这个事吧,别拿你国的畸形游戏市场来套全世界
你的火是怎么定义的???手游刚出的时候很多人说昙花一现也就算了,如今都2020了,FATE狗,包括弹珠,运营了多年,人数也一直相对稳定,收益更是不错,如果拿同等级别的家用游戏,FF也不一定比它们滋润


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原帖由 ggd8789 于 2020-4-22 13:34 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
fate狗这种二次元抽卡类型的手游,有一个算一个,都是垃圾,这种东西也叫游戏吗,要说收益高就是好游戏建议直接去赌博,澳门最大线上赌场开业了
你要这么主观来评定火与不火,好与不好就算了,没什么好说的了



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原帖由 ahzhuo 于 2020-4-22 18:49 发表
posted by wap, platform: Android
这些我真不觉得能称作IP,至于收益和稳定这种喝博彩有啥区别,人气不是这么衡量的吧
那人气应该如何衡量??就拿FATE狗说,我相信你不至于说出FATE这个IP就是博彩吧??游戏已经开了很多章了,也是为手游单独写的剧本,世界上大多数人不是傻子,FATE狗的剧本不优秀吗?起码比FF15那摸不着头脑的剧情有逻辑多了,同理FE,任地狱的FE手游,主线剧情是独立于家用机和掌机的,死神那章节的剧情有目共睹也是很不错的,战斗系统在简化的基础上,配合各种模式,不是无脑平A,还有个例子,世嘉的苍之骑士团,你可以B站搜一下,这游戏剧情是公认手游里排前列的,战斗20人对20人的团战,尤其考验配合,基本不开20个团员不开语音,想要胜利几乎是不可能的

而反观传统游戏,粗制滥造的也多了去了,有些RPG游戏傻傻的平A就能通关,剧情不知所以或者喂屎


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