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去年唯一一个感觉几乎玩不下去的游戏就是王国之心3

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原帖由 klites 于 2020-3-4 17:05 发表
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3是收尾的,剧情只是给前作所有角色一个结局,并不复杂,没玩过前作自然不知道发生了什么
问题不在他剧情收尾不收尾,发生了什么,你就算承上启下,大家都看过回顾视频,对这个忽悠剧情都了解得情况下,还是不好玩,节奏稀烂,就像之前有人说的,很多时候其实就是简单的对话,完全可以边跑路边头上冒对话框,2,3句话就能说明白的,偏偏强制玩家中断游戏进程,放下手柄,一定要看剧情,偏偏这剧情演出还就是2个人站着不动说话冒对话框,也没特效也没好的画面演出,喷了,你说有没有必要


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引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 11:57 发表


我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框 ...
简单点说,都是2020年了,竟然还有割裂感这么严重的游戏,玩几分钟就要放下手柄看动画的,20年前RPG这么做是因为技术不行,只能靠CG/播片来带动剧情,其实近2年有个好的教材就是巫师3,是如何衔接剧情和操作的



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