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[业评] 克觀點,XENOBLADE歐洲首週銷量3W

有空在这玩文字游戏还不如说出有什么其他称得上本时代最好的JRPG游戏,别告诉我什么FFB啊


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 09:55 发表

请问神作的定义是啥?但我想,ffb是不是神作不知道,但是一个总共才卖了10来万的xb绝对称不上神作二字
神作不神作不知道,我只是提出一个举出一个比XB好玩的JRPG游戏名字的问题,怎么又开始玩文字游戏了

神作这词语早烂了,最出名的不就是把一个公司搞瘫的神作莎木

至于什么大神,神之手,PS2上的忍等等等等,销量都烂得一比,到处被人捧神作例子还少吗,其实DC和XB上很多这种例子,什么喷射小子,御迦,九怨等等等,但是我情愿玩忍也不会想玩销量大作战神

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2011-8-30 10:22 编辑 ]



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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 10:22 发表

這幾個遊戲有被吹成全方面第一嘛?:D
IGN不過畫面評分給低了點,就被任飯開除了
我看得最多的无非就是本时代最好的JRPG,所以我一直问,你们心中比XB更出色的JRPG是哪个呢


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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 10:26 发表

雷帝蓋得那一高樓是這樣說得嘛?:D
从起诉A9就知道雷帝是个不正常的人,你们陪他一起疯不要把XB拖下水啊

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本时代JRPG都是SB我绝壁赞同

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原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表

游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
我倒觉得XB很好地还原了PS2时代JRPG的厚道程度,说起变革倒没什么地方很变革,但是相比本时代其他JRPG各种DLC,各种阉割,各种流程短,支线坑爹情况,XB让我有当初玩FF12的投入度,流程足够长且不单调,场景多且重复度低,支线数量和重复度也安排得合理,不像什么TOV,FFB,TOG之流,流程比不上PS2时期传说的一半不说,玩起来更是无聊到爆炸

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:03 发表

ffb流程短,一本道的原因制作人也说过,那是因为高清时代制作费太高,如果按照ps2的规模制作ffb,恐怕10年都做不出来,所以这也是ff7一直没有重制的主要原因。因此欧美公司一般选择dlc的办法来缩减资金需求,所以在 ...
FFB一本道是XO害的,那其他RPG呢

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谈销量提评价最典型例子不是某些人针对销量排行前10那堆数据经常做的事吗:D

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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 13:29 发表

SPORT評價不好?RESORT評價不好?馬車評價不好?口袋評價不好?
您也没少来这论坛,我说啥你很清楚:D

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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 13:32 发表

喔,你是說JUST DANCE 2阿
評2分的又不是我,請找IGN,我沒玩過不好說
喷了......人懒,懒得翻贴,之前几次谈到本时代游戏销量前10也不知道前50时,那帖子很热闹:D

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神作这个词语不是早不算数了吗,随便搜了下tgfc,到处都是神作啊

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原帖由 allensakura 于 2011-8-30 13:36 发表

這樣我也不知道是你腦補還是真存在阿
太感动了,每次都被喷的wii系列竟然被承认了

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