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[业评] 卡普空:氪金手游就是垃圾(我做不来真是太讨厌了)



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中心思想:游戏的价值在于游戏性,不应该是氪金抽卡的爽快感

潜台词:我们那些做手游的部门真是太垃圾了


个人看法:以前老的游戏很多刷材料刷武器这种设定,游戏设置上故意控制掉落概率,估计稀有武器掉率只有0.1%,本质和抽卡概率也没什么区别,无非不用花钱而已,但是花费的是你的时间,比如有名的FF13的刷龟,有个毛游戏性


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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-2-8 10:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
氪金手游你想氪出想要的角色要么花几个648,要么花很多的时间做日常,就算肝了日常也未必出.

相反mh掉落再低的素材也花不了多少时间,而且刷素材的本身过程是玩游戏的过程,也就 ...
请教FF13刷龟的游戏性在哪里

历代传说反复刷一个品种的怪就为了拿一个素材的游戏性在哪里



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