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有抵抗3的首周销量统计吗?独占大作一般都会先报销量的吧?

这个要看天师了


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原帖由 azuth 于 2011-9-10 23:37 发表
一代销量好很大的原因是因为SONY的宣传和之后的同捆版,但是1代因为本身的素质就完败给当年的战争机器1.战争机器2的出现后抵抗就再也没有雄起过,这次抵抗3在美国的预定量到了发售前1周时单周预定量都没有超过1万套, ...
你没考虑到天师加成?



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一个天师祝福过的游戏,你还想咋样?


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原帖由 zhangjingy 于 2011-9-13 08:16 发表
可惜了,我的发言和销量完全无关,当然你们卢瑟群体可以脑补YY有关。
关系,就是你力挺的游戏,绝大部分卖的像屎
狂踩的战争机器光环之类,倒是疯狂大卖

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原帖由 derekyxie 于 2011-9-13 08:26 发表
销量低如何??销量高微软分你们钱嘛??

我只希望单机素质高,联机网络好就OK。即使是销量很低的MAG,也是两分钟搜到人,网络流畅

PS3独占打枪游戏网络从来没让人失望

比起300元金会员+300元游戏 ...
其实索饭也是想提销量的,怎奈总销量一直垫底哦

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引用:
原帖由 derekyxie 于 2011-9-13 09:13 发表


有游戏就成

微软这玩意销量也不是最高吗??万年老二
老二就老二呗,比老三强就是了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-9-13 11:14 发表


其实RF也是想提画面,怎奈PS3最强画面几个游戏一出手,RF就改提销量了。
其实SF也想提画面的,怎奈PS3的画面总是吃瘪,索饭只好缩到独占游戏上了,硬说自己的独占画面强。

难道这是说EA等大厂没有技术实力,这群废柴程序员只能在XO上做出更好的画面?
拿四张工资卡的国家级程序员天师,你给EA AB支支招吧,教教他们怎么在PS3上做出比XO上更好的画面

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