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原帖由 Uranus 于 2010-4-3 11:38 发表 这条界线个人感觉有两点组成: 一个是是否有明确的回合开始/结束的标志, 另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动, 根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。 采 ...
原帖由 伪 于 2010-4-6 14:05 发表 其实很多游戏是不能简单的划分为回合制和即时制的 比如信长异闻录,平时即时制,即使玩家不操作,敌人的军队也会进攻,但是切换进战斗之后就是回合制,敌我双方交替下指令,不同时进行指挥。