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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。

那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态。


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菜刀流是忍龙2是高手玩家最后研究的方向,超忍还做不到轻松过关的去追求菜刀流太草率,何况无蓝魂补给,打起来总死也没什么乐趣。

踩头/断头摔+手里剑牵制/找方向+落地派生+里风躲爆炸+无敌技能运用+各武器快速OT技巧,一般玩家根本就不应该开始就追求菜刀。

我觉得至少是在上忍完成全武器大师后再考虑练菜刀流。

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而且吸魂也不是无脑就能搞定的,超忍难度大部分敌兵除双拐外ET根本就打不死,甚至断肢都做不到,UT能稳定处决两个敌人的武器也就是双刀了,怎么留魂,一堆断肢敌人怎么处理也得动动脑筋的,OT前一个打断就抱着你壮烈了。

断手法爷潜行跳出来一脚踹倒自爆大家都吃到饱过吧?

[ 本帖最后由 urtoys 于 2021-6-8 09:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-6-8 19:52 发表

我就追求个通关应该要求不高吧

问题在于主角招式什么都设计出来了

对应的高难度杂兵跟boss没有而是单纯靠提升数量跟改数值硬塞

这跟小弟思路也没啥区别

超忍每关头一个存盘点前的战斗强度就是这么堆出 ...
邮局港剧,你说的这几个战点在超忍开荒期可以说是整个游戏的最难点了。
第二关开头第一个龙头前想敌全灭经常一死就死好久好久,容错率太低了,不升级棍子拿龙剑打魔化犬真的是异常痛苦。
但是开荒期前三关难度虽高但是敌兵配置也算合理,再加上白修罗道加强修炼,确实值得反复体验。


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