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[业评] “把能拿到的道具全部捡起来放进次元箱”---这种思路玩生化危机1是不是不对的?

玩重制版就有过类似体验,看到道具不拿很不舒服,拿了就得跑路回去放箱子。印象中有个门的把手还是消耗品,开多了门锁就坏了。

原版一直没系统打过,最近在DS上玩生化危机死寂,有中文,有快速转身,有取消开门动画,应该是生化危机1原版体验最佳的平台了。

还是一样的问题,来回跑路真的是很累,看到道具不拿也很纠结。。。

PS1:生1的霰弹枪抬枪动作太慢了。

PS2:维罗妮卡好多地方是致敬生1的。


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引用:
原帖由 samusialan 于 2021-7-27 09:38 发表
第一遍随意,生化的玩点是第X遍你想怎么玩就怎么玩,所以你看到有人说只玩一遍的生化,那是最大的贬低那代生化的方式
自己确实是生2才开始接触生化的,生2以后的生化这种问题平滑了好多,安全屋记录点多,背包格子也多。

可以说从2代开始就养成了这种习惯。

偶然间刷到的生1重置小刀通关的攻略,看到了上面说哪里敌人必须杀死哪里不用杀,才感觉1代本来的思路不是让你收集道具的,随用随取还更便利些。



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引用:
原帖由 werety 于 2021-7-28 22:36 发表
关于nds生化的霰弹枪开火速度慢的问题。
长期玩nds生化发现个情况,正常举枪瞄准是R和开枪键同时按下,开火时间是慢了些,如果是 上+R+开枪键 同时按下,虽说枪口会稍微上抬,但会比正常操作时快大约0.3秒开火,而且 ...
打Hunter我感觉和西部片决斗一样,看谁先打着谁。。。更离谱的是被近身后经常子弹扣了数量但是没有击发动作和声效。

而且我发现击倒Hunter以后,把枪放下再举枪刚好能继续有效击倒Hunter,真就回合制。

当然仅限于1V1,1V2我都是硬刚的,有左轮以后直接左轮伺候了。


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