混世魔头
原帖由 @pejaming 于 2020-9-13 12:09 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro 这就是适配问题,会给开发商带来一定工作量,但就像开发pc游戏一样,要适配多重情况未来也是开发商必备的工作了,只是抱怨抱怨,别当真
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原帖由 @Alusell 于 2020-9-13 15:12 发表 PS5这边的标准应该是假4K30帧, 真4K的任务给两三年后大概30T左右的Pro, XSX12T就想玩真4K60甚至120帧,继续玩本世代画质吧