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[新闻] 頑皮狗講及UNCHARTED 2的畫面技術, 每個人物多形邊多達八萬

光下雨,主角被雨淋那些效果都可以在身上体验出来,可见多边形层面相当之多。
目前体验暴力恐怖效果的应用多边形技术是三上做的最好的,被打中留下的纪念。



[ 本帖最后由 ... 于 2009-10-11 13:24 编辑 ]
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雨水效果被雨淋当然很容易体验出来,但是当被雨水琳过之后所留下的痕迹才是重点。、



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多边形的应用是使得角色更加动态化,不然用这么多多边形做么,用来搞笑的啊。。。。哈哈哈
先搞懂角色用这么多多变形是做么的先吧。参考生化4的PS2和NGC版自有分晓。

[ 本帖最后由 ... 于 2009-10-11 13:35 编辑 ]


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参考生化4去吧,自有分晓的。
比如啊,主角身上的反光层面啊,光照动态,痕迹等等啊都已经被阉割。
这就是开发人员所说的多边形大大减少最少一半的结果。

吹美工对吗,这是怎样做的,要像游戏那样会动的,我不要照片那种静态图。
不要告诉我用这么多多边形是用来搞笑的就好。。。哈哈





[ 本帖最后由 ... 于 2009-10-11 13:56 编辑 ]

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这痕迹又怎样做到的。。。。哈哈哈

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哈哈,有人吧雨水痕迹分拆来吹。。。。谁说雨水不是shader了。

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看看受伤的痕迹。。。。kokoko.....




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连船长2这点东西360都无法做到,RF怎么可以不说这是垃圾效果呢。
所谓吃不到的葡萄就是这个意思。。。啊哈哈哈

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