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Triangle(恐怖游轮)超赞,有透,看过的进来讨论

引用:
原帖由 freda 于 2010-1-28 14:59 发表
看完了

有一个疑问

如果说电影从头到尾是经历的一个轮回

那有一段是她(其实是她前面的轮回)把两个人骗到屋里然后拿刀捅死

但怎么后来也没有交代她自己经历这事啊
这里应该是少演了一段 影片最后其实还不是完整一个LOOP,还没接上开头

片尾这次出海后,主视角JES将形成我们眼中的第四批人,而这次的经历应该和第二批的一样,
即在餐厅被自己(第三批,影片中船上最后把头套打下海幸存那个)拿枪指着然后跑开,
之后再次出现时暴打了穿黑衣没头套的JES后丢下海,同时第五批人到达,跑开
之后JES(一既四)误伤了水手后又躲起来,渡过了头套化JES(三)在戏院枪杀第五批剩余三人的这段时间,
JES(三,头套)被JES(五)打下海,同时第六批人到达

而在此其间JES(一既四)已经再次领悟到杀光才能逃,于是也再次化身头套女,追杀第六批人
在戏院行凶,杀害GEG后遇到JES(五)的阻挠,发生枪战,头部中枪,追逐
脱掉头套,骗到屋里割喉某男,刺伤某女
在甲板遭遇之前在餐厅被JES(五)吓跑的JES(六),JES(一既四,穿黑衣没戴头套)被暴打后落海

之后就没啥可参考的内容了,但如果就此挂掉显然无法继续LOOP,所以推断为同样被冲上岸,经历车祸后再次上船,这时才是电影真正的开头


另一种比较直观的想法就是,那是独立的另一个循环
即存在着另一个这样的循环:
JES在一行人登船后出现即视感,分散调查,
在餐厅遇到受伤的VIC,同时被另一个自己用枪吓跑
同伴相继被杀(G枪,D割喉,S刺肚),自己一直躲在暗处
遇到头部受伤且没头套的JES,暴打后丢下海,发现有新死鬼补充

误杀新VIC,躲开
新同伴被杀(枪枪枪)
极有可能看到头套人被另一个自己推下海,再次发现新死鬼补充

领悟真理黑化,同时新补充JES在餐厅被吓跑
在戏院枪杀G后遭反击,头部中枪,追逐
脱掉头套,骗到屋里割喉某男,刺伤某女
在甲板遭遇之前在餐厅被吓跑的JES,被暴打后落海

之后复活继续以上循环

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-31 21:46 编辑 ]


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从车祸后现场来看,这片本来就是鬼片,但抛开一些不合理的细节(累积物),这片的情节在衔接上还是相当可以的,暂时没自相矛盾的地方

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-30 22:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 pangeng 于 2010-1-31 00:29 发表
车祸那个难道不是,小孩死,后备箱的人掉出来当成了司机。主角没受伤。
难道不是这样么??

其实从来没谁告诉主角回家的方法是杀掉说有人,反而是杀戮才让她会不了家。真正方法应该是回到司机那里不去出海。
尸体是装袋的啊,还是带拉链那种 飞车时也没看到有东西掉出来
女主毫发无伤拍拍屁股走人也没人拦

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-31 00:50 编辑 ]


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ZTZT
 1. 电影一开始,就是字幕之前女主抱着儿子说的一段话暗示了故事的来龙去脉
  2. 女主气着去看谁按门铃时的房门上是237!和幻想中房间号码是一样的……
  3. 萨利这个人和希瑟的关系:萨利在风暴中疯狂找希瑟没找到,上了旧船后又不断地提起这个和故事没什么关系的家伙,但是看二遍的时候,明白了,特别是她不断地重复,我们本来是有机会的,对吗?希瑟是不该落水的对吗?其实是投射了女主对儿子的内疚,她觉得她儿子如果不是因为她是不会车祸死亡的。
  4. 在旧船上,喜欢女主的男人问女主是不是因为tom(女主的儿子),是不是因为内疚?这其实是女主的自问。
  5. 女主想证明给维克多看海洋漂浮的实体是格雷格的,想驱赶鸟群,本来手里没有苹果的,结果多了一个。。这么明显的就不叫bug,而是暗示这一切是幻境。
  6. 唐尼说的话“你不觉得这是你的思想在作怪嘛?船不可能凭空出现”出现了3次。
  7. 女主回来在车里说,对你坏的女人不是你的妈妈,我才是你的妈妈,就像她在船上对那些朋友说,杀了你的人不是我一样,她试图弥补过去。
  8. 最后围观车祸的孩子中,有一个坐在地上,架子骨上的AO和船上的架子鼓一模一样,还有音乐
  9. 车子窗子下有个号码:752,有个镜头倒过来看正好是257,
  10. 1932的时候船上不应该有电影院,这是女主把现实的生活场景投入在幻境中了。同时也是导演再一次明示这是个幻境。

船作为一个回到过去的象征还是很妥当的,因为女主生前就是不断的和儿子因为模型船发生争吵,而儿子那时候在画一艘航行在大海中的船,死前的一幕成为了死后的幻想的环境。

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-31 01:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-1-31 15:08 发表

不是这样的,即使是神话,也要符合逻辑和一些规则,不能说因为是神话就随便胡编,就是真正的神话故事,也是有自己的法则的!
逻辑严谨,细节不严谨,
堆积物问题主要是有的能堆(尸体,纸,项链),有的却不能(例如子弹孔)
还有像突然腐烂又回复的食物以及空手抓球等,
就是专门留破绽说明这世界是虚的,要是完全严谨的话就变成现实了

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-31 15:59 编辑 ]

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看来咱们对"符合逻辑"有不同的理解,要说清楚些才行

俺的意思是这片在时间和事件的逻辑联系上基本没硬伤,符合"常识"逻辑

但在细节上却要安排一些不符合现实逻辑的现象,
例如堆积与否,就像你说的是有一定规律的,但这规律并不符合常理,以此来表达此片的非现实性
要是没了这些细节,这片就可能成为一部严谨的普通穿越科幻片了

PS:你的回帖确实没仔细看,大字报什么的最讨厌了

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-31 21:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 于 2010-1-31 20:22 发表
还有,没有人觉得这片很像时空罪恶么?
是差不多,但这片主要是难在循环中产生过分歧(女主在餐厅中碰头与否),最终形成两个大循环互相交错(类似正余弦波相交),而且分歧后的JES剧情比较隐晦,没形成主视角展现在观众面前(我前面分析过电影片尾接的是分歧线而不是开头,主视角JES还没有经历完整的一轮循环,否则只能把分歧线独立开来当成另一个平行循环)

而时空罪恶则没产生分歧,是直线式发展

[ 本帖最后由 xiaolw 于 2010-1-31 21:19 编辑 ]

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