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MW2多人枪械已知数据和准确度测试

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Add time 是什么?有余弹时的换弹时间?


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引用:
wanghujin 发表于 2009-11-26 08:45
有没有举枪时间?
我觉得这才是最关键的。
Ads时间就是举枪时间



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引用:
BD 发表于 2009-11-26 09:26
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也就是说出了range,ak的威力和mp5差不多了。


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Rpd不加握把整个弹夹连射的弹道居然如此惨烈。。。mg4不加握把居然才略逊于rpd握把

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引用:
Jonsoncao 发表于 2009-11-26 09:58
原帖由 BD 于 20091126 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰 ...
Stopping power?

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引用:
原帖由 BD 于 2009-11-26 10:53 发表


要看穿透的物体是什么,穿透不同的东西伤害减少也不一样。这个比较复杂,受武器和穿透物体二者的共同作用。但是抛开物体系数之外,武器的伤害减少系数至少也是不一样的,.50Cal和LMG显然伤害减少的就比较少,而S ...
FMJ感觉效果就是4代的deep impact,应该是增加穿透厚度的。4带我做过实验,巴雷特不加DI,是没法穿透空调的;原本穿透性能弱于巴雷特的RPD装了DI后,能穿透空调,很直观的对比。

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2009-11-27 16:04 发表

这表里对于伤害不是写的很清楚么,比如 M4, 最佳情况命中30, 最差情况,比如穿透或者无限远就是20......
穿透我觉得是不减伤害,要么穿透后以穿透前的威力打中人,要么穿透不了打不中人。出了range的威力,应该就是那个20

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