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» Nintendo Switch的SoC的耗电量方面是CPU小于GPU.........................
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[新闻]
Nintendo Switch的SoC的耗电量方面是CPU小于GPU.........................
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发表于 2017-2-19 15:47
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任天堂与Capcom关于Nintendo Switch共同开发的报告梗概
首先是自我介绍,来自Capcom的伊院集光,担任MT Framework引擎的监督等等。来自任天堂的光吉胜,从SFC时代入社,现在负责技术支援综合窗口的技术支持。
Session的流程:
1. 关于Nintendo Switch
2. 针对正处于开发中的硬件的游戏制作
3. 第一方平台商和第三方开发商的关系性
4. 今后的努力方向
任天堂 光吉胜:希望我们相互之间可以直白地说事情,即便是有些过分的话也欢迎。
首先是关于Nintendo Switch
开头有两大部分内容
“家用机所应当面对的课题”
“与智能手机间的关系”
在智能设备方向上,任天堂也会努力。未来希望能够将用户吸引到家用机上。智能设备和家用机双方的关系性也希望进一步加强。
在一开始的发表资料上就会写有“该游戏机的最大特征”,对于Nintendo 3DS来说是“裸眼立体视”,对于WiiU来说是“双画面”,对于Nintendo Switch来说则是“可以携带的家用机”。
作为游戏机的定位上,Nintendo Switch是一台不用选择游玩环境的主机的可携带式家用机。
设计上就是要通过带出门安利和被安利。在一开始的时候Joy-Con并没有被加入到说明资料当中。
Capcom 伊院集光:一开始是只有一个触摸屏的状态,并没有Joy-Con这类的东西。那么到底怎么才能带出门玩呢,我们也没搞清楚。然而当Joy-Con出现了之后,原来如此!我们恍然大悟。
终极街头霸王2这个格斗游戏与Switch的相性也非常好。无论在哪里都可以进行双人对战。
关于硬件性能。
Nintendo Switch的概念是高性能,低能耗。那么为什么这么说呢?
这台主机是将实现了PC端高水平图形性能的NVDIA的Geforce带到了TV模式,这是高表现的含义。另一方面在用电池驱动的携带模式,桌面模式上也为了可以实现而下了苦工。
关于Nintendo Switch的详细性能,情报非常多,但是不准拍照上传。
任天堂方面非常重视无线功能。从TV模式到携带模式转换的时候也能做到感受不到断线的程度一样地实时转换。
为了实现携带模式下的高性能低能耗,做得与智能手机和平板有差别。Nintendo Switch采用了独自的系统。因此对于游戏应用来说可以充分利用硬件资源。为了游戏应用也确保了充分的内存空间。
所谓的独自的系统也就是说确定了并非Android这件事情。
另外,即便系统进行了升级,已经发售的游戏也可以保证运行。为了控制发热,主机搭载了静音风扇。这个部件很少有智能设备会采用。虽然是很小的一个风扇,但是却足以用于排热。
Nintendo Switch是硬件按键操作和触摸操作的混合。可以用完整按键的手柄。而类比摇杆也可以按下。当然也可以触摸操作,无论使用哪种操作都可以。
关于开发中硬件的游戏制作
《终极街头霸王2:最终挑战者》的开发,首先是使用了Capcom本社的MT Framework引擎。之所以使用该引擎是因为它已经有很多成绩,并且在任天堂的硬件上也可以运作。因为已经有很多人习惯了用它进行开发,要导入也很容易。
在将MT Framework加载到Nintendo Switch上之前,先进行了硬件验证环境的早期构筑。在验证环境中,先不去理财硬件的特有功能,也不管声音和网络关联的部分。
同时也准备了PC模拟环境,使用由任天堂方面提供的GPU模拟器,可以在PC上再现同样的光线效果。而Switch由于被更进一步强化过,PC模拟器也很容易制作。而在PC上由于非常容易迭代,所以很有优势。
在工期,人力消耗方面。对于主机,开发环境,SDK的把握来说大概用了一个月。因为忙于制作其他游戏,只能确保两个程序员进行编程。然而就只用了2人月(2人x1个月)就完成了基本引擎功能的移植。
关于在短时间内能够完成移植的主要原因,一方面他们是已经习惯了进行移植的工作人员,他们之前也有制作WiiU版MT Framework的经验。而硬件构成方面也很容易理解。HLSL→GLSL变换处理方面也活用到了WiiU时期的开发经验。
相对于3DS和WiiU的时候,Nintendo Switch这次有着压倒性的快速移植速度。3DS时候是4人用了四个月,WiiU是5人三个月。因为Nintendo Switch的硬件构成便于理解,与WiiU相近,只用了2人一个月。
关于Nintendo Switch性能规格方面Capcom和任天堂进行了意见交换。
关于内存容量方面,对于最初的规格Capcom方面有着不够用的感想。与现存世代的游戏机相比毫无疑问的不足。首先就对任天堂反馈“希望增加内存容量”
最终就像是Capcom方面提出的希望一样,达到了预期的内存量。真是太好了。
接下来是关于触摸屏方面,到底是选电容式还是电阻式,这成为了取舍的对象。还要根据成本进行研究,一边要取得功能与价格的平衡,还要制作硬件这一点十分困难。最后是等待任天堂方面的决定。
接下来则是关于运行频率和耗电量方面,要进行检验就需要高负荷(商业化等级)的应用。对于开发初期阶段来说基本就没有能够符合条件的环境。而Capcom只用了一个月就搞定了Switch,所以任天堂请Capcom制作这方面的应用。
于是Capcom就向任天堂提供了一个这样的应用,从而可以进行检测。任天堂和Capcom双方建立起了良好关系。
提高作为游戏机的完成度,活用了双方特色的协力体制。并非是单方面,而是双向的协力。一起尝试中所产生的信赖关系。就这样一起努力得以完成。
今后的检验方面的难题。Nintendo Switch的SoC的耗电量方面是CPU小于GPU。“那么是否可以根据场合调整GPU的频率呢”?Capcom这样询问任天堂。“虽然频率降低但是处理时间也会变长,所以总体来算未必会有优势”
Capcom:关于今后,让RE引擎也能在Nintendo Switch上运行这件事情正在研究!也希望能在Switch上做AAA级游戏。
关于充实开发环境支援的方面
Nintendo Switch开发机价格便宜,对应Unity,UE4以及其他很多的中间件。似乎今后开发机5万日元左右就能买到。而开发者专用网战Nintendo Developer Portal也会重新设计。
来源:
https://twitter.com/aizen76
完整内容请期待4gamer和Fami通的更新
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发表于 2017-2-19 19:40
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引用:
原帖由
以父之名
于 2017-2-19 17:52 发表
卡表X任天堂,两人三足访谈会。这么奇葩的标题是怎么想到的!
你应该问capcom跟任天堂
开发者的介绍原文就是如此
Nintendo Switchにおけるタイトル开発~プラットフォーマーとサードパーティーの二人三脚の取り组みについて~」
代表capcom共同定制NS机能
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