小黑屋
原帖由 Lee 于 2008-3-23 15:38 发表 PS3主要毛病是内存少, 显存的话和XO可以说是一样的。
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原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:19 发表 XO准确一点说是没有内存的, 只有显存, 而不是相反。因为GDDR3基本就是GPU专用。CPU吃的是显存。 PS3的GPU可以访问全部的地址空间, 所以就GPU可以访问的数量来说和XO差不多。
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-23 16:24 发表 XO 512M GDDR3 内存显存统一架构 + 10M 内嵌高速缓存 用于AA PS3 256M xdr 内存 256M GDDR3 显存. 当初卡马克批评PS3就是说他的架构落后.
原帖由 cc0128 于 2008-3-23 16:30 发表 真会YY
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-23 16:36 发表 PC上的集成显卡是看位宽的,往往只有64BIT.管线数也通常缩水一半. XB360的显卡虽然现在看起来不值一提了,但却是第一块统一喧染的GPU,比PC上相同架构早了将尽一年.PS: PS3的RSX还是G70,NVIDIA从G80开始才用的统一喧 ...
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-23 16:50 发表 8600要和7600比(PS3用的那块), 7800要和8800比. 区别在于支持DX10.0,和硬件HD解码.
原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:07 发表 没见过和7800一个档次的128bit卡
原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:13 发表 快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,论理论性能的话便是如此了。 最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:15 发表 所以说指标上7800比要弱一点............
原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:24 发表 虽然不想提,但单从实际情况着手来看,8600系列的超频版几乎可以和7800平起平坐了。