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[业评] 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……

不少日版256k游戏,美版只有128k,比如contra...


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引用:
原帖由 cravin 于 2007-9-17 13:07 发表
还有一个问题,那些说容量大能增加游戏内容游戏可能的人,有没有想到厂商愿不愿意这样做了?

例如两倍老头4的内容,分两次卖能卖120刀,放一次卖就只能卖60刀了,你说他们会不会这样做
已经分3次卖了



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-17 14:52 发表
貌似神机大容量的那些游戏流程反倒没跟着容量上涨...贴图什么的貌似也没有什么惊人之处,有时候觉得纳闷,为啥神机上的游戏能把游戏做成这么大...= =
业内的bd说天剑用了10g音频,估计其他的游戏也差不多


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引用:
原帖由 cubasereason 于 2007-9-17 15:47 发表

又见10gb音频论


我再帖:
一定得选最大的
怎么也得192khz  
找就找最HIFI的
玻璃破碎声得扎透你耳朵
动态比最少也得32bit
什么pcm呀,riff呀
无压缩能有的全有
还得特有条件
动不动就提示 ...
你战我干嘛,这是bd说的

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过场太多,无论cg还是rt,看着都令人心烦。。

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