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原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-29 14:46 发表 N多劣质国产电视都写着对应1080P 敢情MS是山寨厂的老祖宗
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 14:50 发表 微软官方 在ps3 发布前,就说了 游戏机 原生 1080P 不现实,肯定要在特校上有损失。 我想如果 不是 sony 在ps3 发布前到处吹牛, 1080P, full hd,之类的话题,并贬低 720P,微软那个 插值芯片也不会 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 14:59 发表 首先,锯齿的产生就是分辨率不够造成的…… 其次,在绝大多数玩家眼中,把非高清游戏标为1080p是可耻的……
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:08 发表 。。我晕,的确分辨率高了能显著消除锯齿,锯齿产生的根本原因是因为把连续的线条离散化造成的,理论上说无限提高分辨率是没有锯齿,可是那个依赖于硬件,从软件上看的话,如果从分辨率角度去看,那反锯齿算 ...
原帖由 billh7 于 2007-9-29 15:11 发表 ps3就一定是原生的? 一样能插,只不过目前没什么人关注而已。 如果360都是插的,那么那些狗牙比360更大,画面比360糊的ps3游戏就是插中插了
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:11 发表 貌似现在还没哪个游戏是原生的1080P的数据出来吧,能显示出来都是插上去的,官方也没宣传说我是原生的吧,只是说能以1080P呈现,虽然说有点误导之嫌,但是那都是玩家们自己理解的。。。争这个说哪个哪个官方 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-29 15:21 发表 游戏性最高~一群么爱的家伙~~ =A=)
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:24 发表 你也说了,感觉像1080P,但实际情况呢?不知道,不过看起来不错就好了,真的是不是很重要吗?不管引擎也好,美工也好,达到了玩家的要求,看起来舒服就是好的,毕竟我们玩游戏不是玩图形学 但是你不能从 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:41 发表 的确是有个标准,但那是理想情况或者说是电视或放影碟的标准,游戏机是要实时的生成数据的,采用那么高的标准对机能是很高的考验,尔不管什么机器其能力都有极限,而且我也说了,针对不同情况采用的技术不一 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-29 16:01 发表 具体数据我不说。。你不要拿PC来说事,那玩意多长时间更新一次我想就算你不仔细了解也应该知道个大概,一代游戏机的时间够PC性能翻两番了,360上市一年多了,现在4核CPU都上市了,1G DDR2 667 都不到300了, ...
原帖由 karsus 于 2007-9-29 16:15 发表 我说了,那个标准应该是主要要求电影和电视的,游戏机上简单点,不怎么消耗资源的游戏当然上的去,复杂的游戏就不能把机能都浪费那里去了啊,再说,1080很重要吗?看着高兴就可以了,HALO3的锯齿倒是有点厉 ...