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[其他] Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑

要不是有玩家对着电视数锯齿 还真得不知道原生多少 rf的画面控以后每玩一个新游戏 记得数下锯齿哈 至少ps3不用怎么担心这问题


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玩游戏记得拿着尺子量锯齿 否则会被蒙的:D



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引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-29 14:46 发表


N多劣质国产电视都写着对应1080P 敢情MS是山寨厂的老祖宗
所以要拿尺子量啊 要不真的不知道原生多少:D


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反正这次后 没什么人在游戏上市前敢说原生多少了 360游戏原生1080p? 还敢说么? 出来记得先拿尺子量

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 14:50 发表


微软官方 在ps3 发布前,就说了 游戏机 原生 1080P 不现实,肯定要在特校上有损失。


我想如果 不是 sony 在ps3 发布前到处吹牛, 1080P, full hd,之类的话题,并贬低 720P,微软那个 插值芯片也不会 ...
就是 gt5为什么不搞标清 就搞高清 高清哪有标清好啊 720这数字多幸运阿

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 14:59 发表


首先,锯齿的产生就是分辨率不够造成的……

其次,在绝大多数玩家眼中,把非高清游戏标为1080p是可耻的……
但是标为1080p是必要的 明显是对输出信号作的解释 可惜跟原生1080p有本质区别 也确实没有必要标上原生分辨率的必要性 至于对于想搞清楚的xo玩家 自己尺子量吧

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:08 发表


。。我晕,的确分辨率高了能显著消除锯齿,锯齿产生的根本原因是因为把连续的线条离散化造成的,理论上说无限提高分辨率是没有锯齿,可是那个依赖于硬件,从软件上看的话,如果从分辨率角度去看,那反锯齿算 ...
再糟糕的效果 能把你口袋里的钱弄到手 就算成功 当然弄钱也有很多方式

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引用:
原帖由 billh7 于 2007-9-29 15:11 发表



ps3就一定是原生的? 一样能插,只不过目前没什么人关注而已。

如果360都是插的,那么那些狗牙比360更大,画面比360糊的ps3游戏就是插中插了
nnd sony不知道怎么搞得 那么多游戏为什么不插1080p

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:11 发表


貌似现在还没哪个游戏是原生的1080P的数据出来吧,能显示出来都是插上去的,官方也没宣传说我是原生的吧,只是说能以1080P呈现,虽然说有点误导之嫌,但是那都是玩家们自己理解的。。。争这个说哪个哪个官方 ...
不清楚 不过很多画面要求不高的小品游戏感觉都是1080p的 还有ps3上的tekken5dr更像是1080p+抗锯齿

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-29 15:21 发表
游戏性最高~一群么爱的家伙~~   =A=)
游戏性最高和聊画面2回事.....还有我爱游戏...

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:24 发表


你也说了,感觉像1080P,但实际情况呢?不知道,不过看起来不错就好了,真的是不是很重要吗?不管引擎也好,美工也好,达到了玩家的要求,看起来舒服就是好的,毕竟我们玩游戏不是玩图形学

但是你不能从 ...
实际情况是有个较普遍的业界分辨率标准 比如开发一款1080p的画面的游戏 在什么样的原生分辨率的情况下可以达到一定平衡 人眼可以接受 原生分辨率已经是有业规的 已经固定好的那几个 那么其中就会有一个会最支持1080p 而一般开发人都会按照此分辨率开发 而所谓支持1080p的游戏 也就是1920x1080 720p就是 1280x720。当然 也会以上只是说大多数 但是少数像halo3就是很好的例子

[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:39 编辑 ]

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在视频的讯息里 视频所用的原生分辨率是一目了然的

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:41 发表


的确是有个标准,但那是理想情况或者说是电视或放影碟的标准,游戏机是要实时的生成数据的,采用那么高的标准对机能是很高的考验,尔不管什么机器其能力都有极限,而且我也说了,针对不同情况采用的技术不一 ...
实际举个例子,看看适合不适合。1998年开始,pc游戏的标准都从800x600逐渐提升到1024x768,主要是新的硬件技术和17寸显示器的普及,所以2000年左右很多游戏都在1024x768的基础上开发的。当然 实际用什么标准还是取决于开发商,比如暴雪的warcraft3就是个例外,为了更好的普及游戏,降低硬件要求和达到画面素质,warcraft3是在800x600的基础上开发的。

想说的是当时的1024x768就类似于现在ps3和360上的720p 是个业界标准

当然这些没有相关部门的数据支持 纯属个人评经验的yy

[ 本帖最后由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 16:01 发表


具体数据我不说。。你不要拿PC来说事,那玩意多长时间更新一次我想就算你不仔细了解也应该知道个大概,一代游戏机的时间够PC性能翻两番了,360上市一年多了,现在4核CPU都上市了,1G DDR2 667 都不到300了, ...
ps3 360硬体本身就固定的 那原生分辨率的业标就更固定持久了阿 貌似就是1280x720啊 至于有特别要求的游戏开发当然也特别对待了

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 16:15 发表


我说了,那个标准应该是主要要求电影和电视的,游戏机上简单点,不怎么消耗资源的游戏当然上的去,复杂的游戏就不能把机能都浪费那里去了啊,再说,1080很重要吗?看着高兴就可以了,HALO3的锯齿倒是有点厉 ...
我没说1080p很重要 要是没有720p 我都不用换电视了 我只是说分别都有“1个”相对比较“流行”的分辨率 开发商用于来开发720p1080p的画面

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