小黑屋
原帖由 林则徐 于 2008-6-23 15:50 发表 你能想象某个称不上艺术品的东西传达了某种独立的艺术么?
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原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 17:07 发表 又一次偷换概念:D 艺术当然不分阶级...但到目前为止,游戏本身并不是艺术...到现在为止,从来没有过被看成艺术的游戏作品... 艺术不是表现,艺术就是其实质... 我们说,某样东西太恶俗了,无法成为艺术,这 ...
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 17:20 发表 呵呵,在回答这两个问题之前,你只需要回答我一个问题就可以了: 我们说,音乐被称为艺术的一种,是因为很多伟大的音乐家做出了许多伟大的音乐艺术品...美术也一样... 那么,我们怎么来证明游戏是一种艺术?:D 有例证 ...
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-23 17:39 发表 呃……不是互动,而是更根本的规则,比如杀死对方才算赢这类的东西,没有哪个游戏是脱离规则存在的。游戏的乐趣就在于在规则限制内获得胜利,而艺术不受此限制。
原帖由 superjay 于 2008-6-23 17:50 发表 虽然你是在强词夺理,不过理论上说,拉大便没有不可以成为艺术的道理,这可以叫行为艺术
原帖由 superjay 于 2008-6-23 18:02 发表 没懂
原帖由 superjay 于 2008-6-23 18:14 发表 那是在他企图把可能性抹杀的前提下
原帖由 superjay 于 2008-6-23 19:33 发表 我记得前面一位朋友在列举《辞海》对“艺术”的解释的时候,各位是嗤之以鼻的 除此之外,每个艺术形式都有他特定的应用范围,你列举的“建筑”——很有意思的是,作为实用学科,它诞生的初期也是为“居住”, ...
原帖由 superjay 于 2008-6-24 14:58 发表 其实例子我举过一些了,不过大家没兴趣看而已,从第一页列举的passage、墓园老妇,到对cod4部分场景处理技巧的简单分析,我都希望和各位探讨一下电子互动艺术的特点和技法 不过话题始终还是停留在了“游戏究竟 ...