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原帖由 cc0128 于 2007-10-28 23:49 发表 星际不需要微操了
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 10:52 发表 这不是要操作么。您不是说电子竞技是玩脑子,不是玩操作么
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 10:59 发表 游戏是以好玩为基础,准确个P,CS子弹还飘呢。 以后WCG就是一群人拿着鼠标打地鼠,同屏幕同时出现1000的地鼠头,位置不同,0.5S后消失,要在瞬间考虑最佳路径,然后用鼠标猛点。 这TM多有意思啊
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 13:58 发表 可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:23 发表 没那一说,没人希望越看不清远处的情况就越好。 当然是看的清,看的远才好,分辨率低了,远处的情况就是看不清。
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:52 发表 本质区别当然有了,当快速移动视角时,如果分辨率不高,很可能在远处敌人露出来身体的一小部分就没被注意,而被干倒。 尤其是在光线不太好的地方,比如DUST2的通风口。
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:15 发表 而且分辨率高,看远处的地方看的清,就是好,CS里也许还不明显,因为地形比较简单,如果以后像crysis这样的游戏发展成竞技游戏了(不一定是crysis,只不过举个例子),那么多的草,如果竞技环境是草丛之类的,你分辨 ...
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:34 发表 没事,只要和我的主题没冲突就行。 反正没人愿意在游戏里,让别人在远处清楚的看着自己,而自己却模模糊糊的看不清对方。
原帖由 superjay 于 2007-10-29 15:42 发表 攻击判定不是由本地电脑来决定……所以才有卡机的情况…… 何况攻击判定和显示分辨率又有何关系?……分辨率越低头越大……判定不是由相素决定的,又不是2d格斗游戏……
原帖由 superjay 于 2007-10-29 15:48 发表 玩cs这么久……或者说接触hl引擎这么多年我怎么没发现这个情况呢…… fov和分辨率有关系吗…… 如果有关系,那么姑且可以说分辨率低、“头更大”勒 但是对于我而言视角问题这个问题实在太新颖勒……恕我 ...
原帖由 小花猫可可 于 2007-11-1 19:33 发表 这文章上太平洋游戏电脑游戏版面的首页了,也上网元的首页了,呵呵,虽然没和我打招呼,可我还是觉得挺高兴的,我从来都是在看游戏新闻网页,没想到自己的文章也能上网页,哈哈,挺有成就感,而且很意外。
原帖由 隐的游戏 于 2007-11-3 13:42 发表 行啊~ HALO3你用鼠标 用手柄能虐你的人一大堆啊